論文の概要: HISR: Hybrid Implicit Surface Representation for Photorealistic 3D Human
Reconstruction
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2312.17192v1
- Date: Thu, 28 Dec 2023 18:24:57 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2023-12-29 14:56:29.545654
- Title: HISR: Hybrid Implicit Surface Representation for Photorealistic 3D Human
Reconstruction
- Title(参考訳): HISR:光リアルな3次元再構成のためのハイブリッドインシシシト表面表現
- Authors: Angtian Wang, Yuanlu Xu, Nikolaos Sarafianos, Robert Maier, Edmond
Boyer, Alan Yuille, Tony Tung
- Abstract要約: 人間の形状をモデル化するハイブリッドな表面表現を提案する。
この表現は、衣服の人体上の不透明領域と半透明領域を表わす2つの表面層から構成される。
我々は不透明領域(体、顔、衣服など)で表面レンダリングを行い、高忠実な表面の正常を保ち、半透明領域(髪など)でボリュームレンダリングを行う。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 28.610205973452082
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Neural reconstruction and rendering strategies have demonstrated
state-of-the-art performances due, in part, to their ability to preserve high
level shape details. Existing approaches, however, either represent objects as
implicit surface functions or neural volumes and still struggle to recover
shapes with heterogeneous materials, in particular human skin, hair or clothes.
To this aim, we present a new hybrid implicit surface representation to model
human shapes. This representation is composed of two surface layers that
represent opaque and translucent regions on the clothed human body. We segment
different regions automatically using visual cues and learn to reconstruct two
signed distance functions (SDFs). We perform surface-based rendering on opaque
regions (e.g., body, face, clothes) to preserve high-fidelity surface normals
and volume rendering on translucent regions (e.g., hair). Experiments
demonstrate that our approach obtains state-of-the-art results on 3D human
reconstructions, and also shows competitive performances on other objects.
- Abstract(参考訳): ニューラルリコンストラクションとレンダリング戦略は、高レベルな形状の細部を維持する能力によって、最先端のパフォーマンスを証明している。
しかし、既存のアプローチでは、物体を暗黙的な表面機能または神経ボリュームとして表現し、不均一な材料、特にヒトの皮膚、毛髪、衣服の形状の回復に苦慮している。
そこで本研究では,人間の形状をモデル化するハイブリッドな表面表現を提案する。
この表現は、衣服の人体上の不透明領域と半透明領域を表す2つの表面層からなる。
視覚的手がかりを用いて異なる領域を分割し、2つの符号付き距離関数(SDF)を再構成する。
我々は,不透明領域(体,顔,衣服など)に表面ベースレンダリングを行い,高忠実な表面正規表現と半透明領域(例えば,毛髪)のボリュームレンダリングを保存する。
実験により,本手法は3次元人体再構成における最先端の成果を得るとともに,他の物体に対する競争性能を示す。
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