論文の概要: The Dual Impact of Virtual Reality: Examining the Addictive Potential and Therapeutic Applications of Immersive Media in the Metaverse
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2401.03461v2
- Date: Sun, 24 Aug 2025 21:19:50 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2025-08-26 18:43:44.939935
- Title: The Dual Impact of Virtual Reality: Examining the Addictive Potential and Therapeutic Applications of Immersive Media in the Metaverse
- Title(参考訳): バーチャルリアリティーの2つの影響:メタバースにおける没入型メディアの予測可能性と治療的応用の検討
- Authors: Ljubisa Bojic, Joerg Matthes, Agariadne Dwinggo Samala, Milan Cabarkapa,
- Abstract要約: 本稿では,没入感,対話性,リアルタイムアクセス,パーソナライゼーションなど,ソーシャルメディアの中毒性の特徴を明らかにする。
分析された論文の約半数は、これらの機能がVR中毒に寄与していることを示している。
中毒性行動に寄与する同様の機能は、VRのポジティブな治療介入にも利用することができる。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.0
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: The emergence of the metaverse - envisioned as a hyperreal virtual universe enabling boundless human interaction - has the potential to revolutionize our conception of media. This transformation could alter society as we know it. This paper identifies addictive features of social media, including immersion, interactivity, real-time access, and personalization. These features are examined within the context of virtual reality through a literature review and content analysis, aimed at exploring the potential consequences of metaverse development. From an initial pool of 193,218 documents, a refined selection of N = 44 relevant papers formed the basis of our qualitative analysis. About half of the analyzed papers indicate that these features contribute to VR addiction. Interestingly, the same features that contribute to addictive behaviors can also be harnessed for positive therapeutic interventions of VR, particularly in treating addictions and managing mental health conditions. This duality, observed in the other half of the papers, emphasizes the complex role of VR technologies, suggesting that they can serve as a substitute for other addictions. This phenomenon is placed into the historical context of evolving media technologies that increasingly mimic reality. The complex interplay of factors contributing to addiction necessitates the development of algorithmic solutions that actively curate diverse offerings, rather than promoting a closed loop of like-minded views. Traditional models of addiction should be adapted to address these unique challenges. Finally, the discussion turned to the implications of these findings for a society where the metaverse is widely accepted as a mainstream technology.
- Abstract(参考訳): メタバース(超現実的な仮想宇宙として想像される)の出現は、メディアの概念に革命をもたらす可能性がある。
この変革は、私たちが知っている社会を変える可能性がある。
本稿では,没入感,対話性,リアルタイムアクセス,パーソナライゼーションなど,ソーシャルメディアの中毒性の特徴を明らかにする。
これらの特徴は,メタバース開発による潜在的影響を探求することを目的とした文献レビューとコンテンツ分析を通じて,仮想現実の文脈内で検証される。
193,218の文書の最初のプールから、N = 44の関連論文の精巧な選択が定性解析の基礎となった。
分析された論文の約半数は、これらの機能がVR中毒に寄与していることを示している。
興味深いことに、中毒行為に寄与する同じ特徴は、VRのポジティブな治療介入、特に中毒の治療や精神状態の管理にも利用することができる。
論文の残りの半分で見られるこの双対性は、VR技術の複雑な役割を強調し、他の中毒の代替として機能することを示唆している。
この現象は、ますます現実を模倣するメディア技術の進化の歴史的文脈に置かれる。
中毒に寄与する要因の複雑な相互作用は、類似した見解のクローズドループを促進するのではなく、多様な提供物を積極的にキュレートするアルゴリズムソリューションの開発を必要とする。
従来の中毒のモデルは、これらのユニークな課題に対処するために適応すべきである。
最後に、メタバースが主流技術として広く受け入れられている社会において、これらの発見がもたらす意味を論じる。
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