論文の概要: Fast Dynamic 3D Object Generation from a Single-view Video
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2401.08742v2
- Date: Wed, 27 Mar 2024 10:33:02 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2024-03-28 22:13:36.012916
- Title: Fast Dynamic 3D Object Generation from a Single-view Video
- Title(参考訳): シングルビュー映像からの高速ダイナミック3次元オブジェクト生成
- Authors: Zijie Pan, Zeyu Yang, Xiatian Zhu, Li Zhang,
- Abstract要約: 本稿では,効率的な4Dオブジェクト生成フレームワークであるEfficient4Dを提案する。
異なるカメラビューの下で高品質な時空一貫性の画像を生成し、ラベル付きデータとして使用する。
合成ビデオと実ビデオの実験によると、Efficient4Dのスピードは20倍に向上している。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 42.10482273572879
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Generating dynamic 3D object from a single-view video is challenging due to the lack of 4D labeled data. Extending image-to-3D pipelines by transferring off-the-shelf image generation models such as score distillation sampling, existing methods tend to be slow and expensive to scale due to the need for back-propagating the information-limited supervision signals through a large pretrained model. To address this, we propose an efficient video-to-4D object generation framework called Efficient4D. It generates high-quality spacetime-consistent images under different camera views, and then uses them as labeled data to directly train a novel 4D Gaussian splatting model with explicit point cloud geometry, enabling real-time rendering under continuous camera trajectories. Extensive experiments on synthetic and real videos show that Efficient4D offers a remarkable 20-fold increase in speed when compared to prior art alternatives while preserving the quality of novel view synthesis. For example, Efficient4D takes only 6 mins to model a dynamic object, vs 120 mins by Consistent4D.
- Abstract(参考訳): シングルビュービデオから動的3Dオブジェクトを生成するのは、4Dラベル付きデータがないため困難である。
スコア蒸留サンプリングなどのオフ・ザ・シェルフ画像生成モデルを転送することで、画像から3Dのパイプラインを拡張することで、既存の手法は、大きな事前訓練されたモデルを通して情報制限された監視信号のバックプロパゲートを必要とするため、遅くてスケールする傾向がある。
そこで本研究では,効率的な4Dオブジェクト生成フレームワークであるEfficient4Dを提案する。
異なるカメラビューの下で高品質な時空一貫性の画像を生成し、ラベル付きデータとして使用して、明示的なポイントクラウド幾何学を持つ新しい4Dガウススプラッティングモデルを直接トレーニングし、連続カメラ軌跡下でリアルタイムレンダリングを可能にする。
合成ビデオと実ビデオの大規模な実験により、Efficient4Dは、新しいビュー合成の質を保ちながら、先行技術に比べて20倍の速度向上を提供することが示された。
例えば、Efficient4Dは動的オブジェクトをモデル化するのに6分しかかからないが、Consistent4Dは120分しかかからない。
関連論文リスト
- SV4D: Dynamic 3D Content Generation with Multi-Frame and Multi-View Consistency [37.96042037188354]
本稿では,多フレーム・多視点一貫した動的3Dコンテンツ生成のための遅延ビデオ拡散モデルであるStable Video 4D(SV4D)を提案する。
論文 参考訳(メタデータ) (2024-07-24T17:59:43Z) - EG4D: Explicit Generation of 4D Object without Score Distillation [105.63506584772331]
DG4Dは、スコア蒸留なしで高品質で一貫した4Dアセットを生成する新しいフレームワークである。
私たちのフレームワークは、世代品質のベースラインをかなりのマージンで上回ります。
論文 参考訳(メタデータ) (2024-05-28T12:47:22Z) - Diffusion4D: Fast Spatial-temporal Consistent 4D Generation via Video Diffusion Models [116.31344506738816]
高速でスケーラブルな4Dコンテンツ生成のための新しいフレームワーク textbfDiffusion4D を提案する。
ダイナミックな3Dアセットの軌道ビューを合成できる4D対応ビデオ拡散モデルを開発した。
提案手法は, 生成効率と4次元幾何整合性の観点から, 従来の最先端技術を超えている。
論文 参考訳(メタデータ) (2024-05-26T17:47:34Z) - SC4D: Sparse-Controlled Video-to-4D Generation and Motion Transfer [57.506654943449796]
動作と外観を分離するSC4Dという,効率的でスパース制御されたビデオ・ツー・4Dフレームワークを提案する。
我々の手法は、品質と効率の両面で既存の手法を超越している。
動作を多種多様な4Dエンティティにシームレスに転送する新しいアプリケーションを考案する。
論文 参考訳(メタデータ) (2024-04-04T18:05:18Z) - 4DGen: Grounded 4D Content Generation with Spatial-temporal Consistency [118.15258850780417]
この4DGenは、4Dコンテンツ作成のための新しいフレームワークである。
静的な3Dアセットとモノクロビデオシーケンスを4Dコンテンツ構築のキーコンポーネントとして同定する。
我々のパイプラインは条件付き4D生成を容易にし、ユーザーは幾何学(3Dアセット)と運動(眼球ビデオ)を指定できる。
論文 参考訳(メタデータ) (2023-12-28T18:53:39Z) - DreamGaussian4D: Generative 4D Gaussian Splatting [56.49043443452339]
DG4D(DreamGaussian 4D:DreamGaussian 4D)はGaussian Splatting(GS)をベースとした効率的な4D生成フレームワークである。
我々の重要な洞察は、空間変換の明示的なモデリングと静的GSを組み合わせることで、4次元生成の効率的かつ強力な表現ができるということである。
ビデオ生成手法は、高画質の4D生成を向上し、価値ある時空間前兆を提供する可能性がある。
論文 参考訳(メタデータ) (2023-12-28T17:16:44Z) - Consistent4D: Consistent 360{\deg} Dynamic Object Generation from
Monocular Video [15.621374353364468]
Consistent4Dは、モノクロビデオから4D動的オブジェクトを生成するための新しいアプローチである。
我々は、360度ダイナミックオブジェクト再構成を4次元生成問題として、退屈なマルチビューデータ収集とカメラキャリブレーションの必要性を排除した。
論文 参考訳(メタデータ) (2023-11-06T03:26:43Z) - Tensor4D : Efficient Neural 4D Decomposition for High-fidelity Dynamic
Reconstruction and Rendering [31.928844354349117]
動的シーンに対する効率的な4次元テンソル分解法を提案する。
本手法は,スパースビューカメラや単眼カメラから高品質な動的再構成とレンダリングを実現することができることを示す。
コードとデータセットはatliuyebin.com/tensor4d-tensor4d.htmlでリリースされる。
論文 参考訳(メタデータ) (2022-11-21T16:04:45Z)
関連論文リストは本サイト内にある論文のタイトル・アブストラクトから自動的に作成しています。
指定された論文の情報です。
本サイトの運営者は本サイト(すべての情報・翻訳含む)の品質を保証せず、本サイト(すべての情報・翻訳含む)を使用して発生したあらゆる結果について一切の責任を負いません。