論文の概要: Warum wir es f\"ur eine gute Idee gehalten haben, eine
DACH-Spieledatenbank aufzubauen
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2401.11012v1
- Date: Fri, 19 Jan 2024 20:12:35 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2024-01-23 18:31:13.048737
- Title: Warum wir es f\"ur eine gute Idee gehalten haben, eine
DACH-Spieledatenbank aufzubauen
- Title(参考訳): ダッヒ・シュピーデン銀行(DACH-Spieledatenbank aufzubauen)について
- Authors: Eugen Pfister, Aurelia Brandenburg, Adrian Demleitner, Lukas Daniel
Klausner
- Abstract要約: 本稿では,ゲームデータベースの背景にあるコンテキストと方法論的考察について考察する。
データベースはコンパイルされ、2000年までドイツ、オーストリア、スイスで開発されたデジタルゲームがリストアップされた。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 1.2449538970962482
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: We are in the process of creating a database of digital games from the DACH
region. This article provides an insight into the context in which it was
created and the underlying methodological considerations behind the games
database. The database was compiled collaboratively and lists digital games
developed in Germany, Austria and Switzerland up to the year 2000. In this
report, we outline our initial considerations and the various stages of
realisation as well as the input data on which the database was built, the aims
of the data model and the difficulties we faced during the creation process. We
then pin down the current status of the games database and give an outlook on
the project's future plans.
--
Unser Werkstattbericht gibt Einblick in den Entstehungskontext sowie die
zugrundeliegenden methodischen \"Uberlegungen hinter der von den Autor*innen
publizierten Spieledatenbank. Diese wurde kollaborativ erarbeitet und f\"uhrt
digitale Spiele, die in Deutschland, \"Osterreich und der Schweiz bis zum Jahr
2000 entwickelt wurden. In diesem Bericht skizzieren wir neben unseren
Ausgangs\"uberlegungen und den verschiedenen Arbeitsschritten bei der
Realisierung au{\ss}erdem auch, auf welcher Datenbasis die Datenbank aufgebaut
und gepr\"uft wurde, was die Ziele des Datenmodells sind und mit welchen
Schwierigkeiten wir im Prozess der Erstellung konfrontiert waren. Hiernach
ordnen wir den aktuellen Stand der Spieledatenbank ein und geben einen Ausblick
auf die weiteren Pl\"ane des Projekts.
- Abstract(参考訳): DACH領域からデジタルゲームのデータベースを作成している最中です。
本稿では,ゲームデータベースの背景にあるコンテキストと方法論的考察について考察する。
データベースは共同編集され、2000年までドイツ、オーストリア、スイスで開発されたデジタルゲームをリストアップした。
本報告では、データベース構築時の入力データ、データモデルの目的、作成過程で直面する困難について、初期の考察と実現のさまざまな段階について概説する。
次に、ゲームデータベースの現在の状況を指摘し、プロジェクトの今後の計画について見通しを述べます。
法制化の過程に就て : 法制化の過程に就て : 法制化の過程と法制化の過程
Diese wurde kollaborativ erarbeitet und f\uhrt digitale Spiele, die in Deutschland, \"Osterreich und der Schweiz bis zum Jahr 2000 entwickelt wurden。
ベルレグンゲン und den verschieden Arbeitsschritten bei der Realisierung au{\ss}erdem auch, auf welcher Datenbasis die Datenbank aufgebaut und gepr\"uft wurde, was die Ziele des Datenmodells sind und mit welchen Schwierigkeiten wir im Prozess der Erstellung konfrontiert waren, die welcher Datenbasis die Datenbank aufgebaut und gepr\"uft wurde, was die Ziele des Datenmodells sind und mit welchen Schwierigkeiten wir im Prozessss der Erstellung konfrontiert waren。
aktuellen stand der spieledatenbank ein und geben einen ausblick auf die weiteren pl\"ane des projekts
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