論文の概要: Challenge design roadmap
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2401.13693v1
- Date: Mon, 15 Jan 2024 10:58:30 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2024-01-28 15:32:43.209648
- Title: Challenge design roadmap
- Title(参考訳): チャレンジデザインのロードマップ
- Authors: Hugo Jair Escalante Balderas, Isabelle Guyon (LISN, TAU), Addison
Howard, Walter Reade, Sebastien Treguer (TAU)
- Abstract要約: この章は、挑戦のための強力な計画を作成するためのガイドラインを提供する。
これはKaggle 1やChaLearn 2といった組織による準備ガイドラインを引き合いに出している。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.25631808142941404
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Challenges can be seen as a type of game that motivates participants to solve
serious tasks. As a result, competition organizers must develop effective game
rules. However, these rules have multiple objectives beyond making the game
enjoyable for participants. These objectives may include solving real-world
problems, advancing scientific or technical areas, making scientific
discoveries, and educating the public. In many ways, creating a challenge is
similar to launching a product. It requires the same level of excitement and
rigorous testing, and the goal is to attract ''customers'' in the form of
participants. The process begins with a solid plan, such as a competition
proposal that will eventually be submitted to an international conference and
subjected to peer review. Although peer review does not guarantee quality, it
does force organizers to consider the impact of their challenge, identify
potential oversights, and generally improve its quality. This chapter provides
guidelines for creating a strong plan for a challenge. The material draws on
the preparation guidelines from organizations such as Kaggle 1 , ChaLearn 2 and
Tailor 3 , as well as the NeurIPS proposal template, which some of the authors
contributed to.
- Abstract(参考訳): チャレンジは、参加者が深刻なタスクを解く動機となる一種のゲームと見なすことができる。
その結果、競技組織は効果的なゲームルールを開発する必要がある。
しかし、これらのルールは参加者にとって楽しいゲーム以上の目的を持っている。
これらの目的には、現実世界の問題の解決、科学分野や技術分野の進歩、科学的発見、大衆の教育などが含まれる。
さまざまな意味で、挑戦を作ることは、プロダクトの立ち上げと似ている。
同じレベルの興奮と厳密なテストが必要であり、参加者の形で'顧客'を引き付けることが目標です。
このプロセスは、最終的には国際会議に提出され、ピアレビューの対象となるコンペティション提案など、堅固な計画から始まります。
ピアレビューは品質を保証するものではないが、組織は自身の課題の影響を考慮し、潜在的な監視を特定し、一般的にその品質を改善することを強制する。
この章は、挑戦のための強力な計画を作成するためのガイドラインを提供する。
この資料は、Kaggle 1、ChaLearn 2、Tailor 3といった組織や、何人かの著者がコントリビュートしたNeurIPS提案テンプレートから準備ガイドラインを引用している。
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