論文の概要: Improved Performances and Motivation in Intelligent Tutoring Systems: Combining Machine Learning and Learner Choice
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2402.01669v2
- Date: Wed, 05 Mar 2025 08:23:02 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2025-03-06 15:50:31.708905
- Title: Improved Performances and Motivation in Intelligent Tutoring Systems: Combining Machine Learning and Learner Choice
- Title(参考訳): 知能学習システムの性能向上とモチベーション:機械学習と学習者の選択を組み合わせる
- Authors: Benjamin Clément, Hélène Sauzéon, Didier Roy, Pierre-Yves Oudeyer,
- Abstract要約: 大規模なクラスは、学校でパーソナライズされた学習に挑戦する。
ZPDESと呼ばれるAIによるパーソナライズシステムを提案する。
それは、各生徒の学習の進捗を最大化するエクササイズを列挙する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 17.558814050941677
- License:
- Abstract: Large class sizes challenge personalized learning in schools, prompting the use of educational technologies such as intelligent tutoring systems. To address this, we present an AI-driven personalization system, called ZPDES, based on the Learning Progress Hypothesis - modeling curiosity-driven learning - and multi-armed bandit techniques. It sequences exercises that maximize learning progress for each student. While previous studies demonstrated its efficacy in enhancing learning compared to hand-made curricula, its impact on student motivation remained unexplored. Furthermore, ZPDES previously lacked features allowing student choice, a limitation in agency that conflicts with its foundation on models of curiosity-driven learning. This study investigates how integrating choice, as a gamification element unrelated to exercise difficulty, affects both learning outcomes and motivation. We conducted an extensive field study (265 7-8 years old children, RCT design), comparing ZPDES with and without choice against a hand-designed curriculum. Results show that ZPDES improves both learning performance and the learning experience. Moreover adding choice to ZPDES enhances intrinsic motivation and further strengthens its learning benefits. In contrast, incorporating choice into a fixed, linear curriculum negatively impacts learning outcomes. These findings highlight that the intrinsic motivation elicited by choice (gamification) is beneficial only when paired with an adaptive personalized learning system. This insight is critical as gamified features become increasingly prevalent in educational technologies.
- Abstract(参考訳): 大規模なクラス規模は、学校におけるパーソナライズされた学習に挑戦し、知的学習システムのような教育技術の使用を促す。
そこで我々は、好奇心駆動学習をモデル化するラーニングプログレス仮説(Learning Progress hypothesis)とマルチアームバンディット技術に基づく、ZPDESと呼ばれるAI駆動のパーソナライズシステムを提案する。
それは、各生徒の学習の進捗を最大化するエクササイズを列挙する。
これまでの研究では、手作りのカリキュラムと比較して学習力を高める効果が示されていたが、学生のモチベーションへの影響は未解明のままであった。
さらに、ZPDESは以前、好奇心を駆使した学習モデルの基礎と矛盾する機関の制限である、学生の選択を可能にする機能を欠いていた。
本研究では,ゲーミフィケーション要素としての選択の統合が,学習結果とモチベーションの両方にどのように影響するかを検討する。
対象は広範囲なフィールドスタディ (265 7-8歳児, RCT 設計) で, ZPDES を手作りカリキュラムと比較した。
その結果,ZPDESは学習性能と学習経験の両方を改善していることがわかった。
さらに、ZPDESに選択を追加することで、本質的なモチベーションが向上し、学習のメリットがさらに強化される。
対照的に、選択を固定された線形カリキュラムに組み込むことは、学習結果に悪影響を及ぼす。
これらの結果は,適応型パーソナライズされた学習システムと組み合わせることで,選択によって引き起こされる本質的な動機付け(ゲーミフィケーション)が有用であることが示唆された。
この洞察は、ゲーミフィケーション機能が教育技術でますます普及するにつれて重要である。
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