論文の概要: Replication of Impedance Identification Experiments on a
Reinforcement-Learning-Controlled Digital Twin of Human Elbows
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2402.02904v1
- Date: Mon, 5 Feb 2024 11:16:32 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2024-02-06 16:49:06.453088
- Title: Replication of Impedance Identification Experiments on a
Reinforcement-Learning-Controlled Digital Twin of Human Elbows
- Title(参考訳): ヒト肘の強化学習制御デジタル双対におけるインピーダンス同定実験の複製
- Authors: Hao Yu, Zebin Huang, Qingbo Liu, Ignacio Carlucho, and Mustafa Suphi
Erden
- Abstract要約: 本研究は,デジタル人間モデルを用いた仮想環境下でのヒト神経機械実験を再現する。
我々は、RLエージェントによって制御される肘の動きと実際のヒト肘の動きを、トルク摂動実験で同定されたインピーダンスの観点から比較した。
以上の結果より,RL薬はヒトよりも,摂動下での肘の動きを安定させるために高い肘インピーダンスを示すことが明らかとなった。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 5.988338468757496
- License: http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/
- Abstract: This study presents a pioneering effort to replicate human neuromechanical
experiments within a virtual environment utilising a digital human model. By
employing MyoSuite, a state-of-the-art human motion simulation platform
enhanced by Reinforcement Learning (RL), multiple types of impedance
identification experiments of human elbow were replicated on a musculoskeletal
model. We compared the elbow movement controlled by an RL agent with the motion
of an actual human elbow in terms of the impedance identified in
torque-perturbation experiments. The findings reveal that the RL agent exhibits
higher elbow impedance to stabilise the target elbow motion under perturbation
than a human does, likely due to its shorter reaction time and superior sensory
capabilities. This study serves as a preliminary exploration into the potential
of virtual environment simulations for neuromechanical research, offering an
initial yet promising alternative to conventional experimental approaches. An
RL-controlled digital twin with complete musculoskeletal models of the human
body is expected to be useful in designing experiments and validating
rehabilitation theory before experiments on real human subjects.
- Abstract(参考訳): 本研究は,デジタル人間モデルを用いた仮想環境下でのヒト神経機械実験を再現する先駆的な試みである。
強化学習(RL)により強化された最先端の人体運動シミュレーションプラットフォームであるMyoSuiteを用いて, 筋骨格モデルを用いて, 肘のインピーダンス同定実験を行った。
我々は,RLエージェントが制御する肘の動きと実際のヒト肘の動きを,トルク摂動実験で同定されたインピーダンスの観点から比較した。
以上の結果から, rl剤は, ヒトよりも短い反応時間と優れた感覚能力により, 摂動下での肘運動を安定させるため, 高い肘インピーダンスを示すことが明らかとなった。
本研究は,神経力学研究における仮想環境シミュレーションの可能性に関する予備的考察であり,従来の実験手法に代わる,初期的かつ有望な代替手段を提供する。
人体の完全な筋骨格モデルを持つrl制御型デジタル双生児は、実際の人体実験の前に実験の設計とリハビリテーション理論を検証するのに有用であると考えられる。
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