論文の概要: Dueling Over Dessert, Mastering the Art of Repeated Cake Cutting
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2402.08547v1
- Date: Tue, 13 Feb 2024 15:53:09 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2024-02-14 14:54:01.266180
- Title: Dueling Over Dessert, Mastering the Art of Repeated Cake Cutting
- Title(参考訳): デッサートを乗り越えて、繰り返しケーキをカットする技術を習得する
- Authors: Simina Br\^anzei and MohammadTaghi Hajiaghayi and Reed Phillips and
Suho Shin and Kun Wang
- Abstract要約: 我々は,アリスとボブという2人の選手の間で,ケーキ上での個人的評価の相違を繰り返す公平な分割の設定について検討する。
我々は2つのバージョンを考える: シーケンシャル: ボブがアリスのカットポイントを左と右を選ぶ前に観察し、同時に、ボブが選択した後のみ彼女のカットポイントを観察する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 10.50673995077851
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: We consider the setting of repeated fair division between two players,
denoted Alice and Bob, with private valuations over a cake. In each round, a
new cake arrives, which is identical to the ones in previous rounds. Alice cuts
the cake at a point of her choice, while Bob chooses the left piece or the
right piece, leaving the remainder for Alice. We consider two versions:
sequential, where Bob observes Alice's cut point before choosing left/right,
and simultaneous, where he only observes her cut point after making his choice.
The simultaneous version was first considered by Aumann and Maschler (1995).
We observe that if Bob is almost myopic and chooses his favorite piece too
often, then he can be systematically exploited by Alice through a strategy akin
to a binary search. This strategy allows Alice to approximate Bob's preferences
with increasing precision, thereby securing a disproportionate share of the
resource over time.
We analyze the limits of how much a player can exploit the other one and show
that fair utility profiles are in fact achievable. Specifically, the players
can enforce the equitable utility profile of $(1/2, 1/2)$ in the limit on every
trajectory of play, by keeping the other player's utility to approximately
$1/2$ on average while guaranteeing they themselves get at least approximately
$1/2$ on average. We show this theorem using a connection with Blackwell
approachability.
Finally, we analyze a natural dynamic known as fictitious play, where players
best respond to the empirical distribution of the other player. We show that
fictitious play converges to the equitable utility profile of $(1/2, 1/2)$ at a
rate of $O(1/\sqrt{T})$.
- Abstract(参考訳): 我々は、アリスとボブという2人のプレイヤーがケーキよりもプライベートなバリュエーションで繰り返し公平に分割することを考える。
各ラウンドに新しいケーキが登場し、前ラウンドと同じである。
アリスは自分の選択した時点でケーキを切るが、ボブは左のピースか右のピースを選び、残りはアリスに任せる。
我々は2つのバージョンを考える: シーケンシャル: ボブがアリスのカットポイントを左と右を選ぶ前に観察し、同時に、ボブが選択した後のみ彼女のカットポイントを観察する。
同時版は Aumann and Maschler (1995) によって最初に検討された。
ボブがほとんど近視的であり、彼の好きな曲をあまり頻繁に選ぶなら、二分探索に似た戦略を通じてアリスによって体系的に悪用されるのである。
この戦略により、アリスはボブの好みを精度を上げることで近似し、時間とともに資源の不均等な共有を確保することができる。
プレイヤーが他のプレイヤーをどの程度利用できるかの限界を分析し、公正なユーティリティプロファイルが実際に達成可能であることを示す。
特に、プレイヤーは、他のプレイヤーの効用を平均で約1/2$に保ちながら、平均で約1/2$の保証をすることで、プレーの軌跡ごとに、同等の効用プロファイルに$(1/2, 1/2)$を課すことができる。
この定理はブラックウェルのアプローチ可能性との接続を用いて示される。
最後に、プレイヤーが他のプレイヤーの経験的分布に最も反応する架空の遊びとして知られる自然力学を分析する。
虚数プレイは、$(1/2, 1/2)$の公平なユーティリティプロファイルに$O(1/\sqrt{T})$の速度で収束することを示す。
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