論文の概要: Sparse Linear Regression and Lattice Problems
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2402.14645v1
- Date: Thu, 22 Feb 2024 15:45:27 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2024-02-23 14:43:57.113493
- Title: Sparse Linear Regression and Lattice Problems
- Title(参考訳): スパース線形回帰と格子問題
- Authors: Aparna Gupte, Neekon Vafa, Vinod Vaikuntanathan
- Abstract要約: 格子問題の平均ケース硬度を仮定したSLRw.r.t.の全ての効率的なアルゴリズムの平均ケース硬度を示す。
具体的には,SLR に対する格子上の境界距離復号法 (BDD) 問題の変種からインスタンス・バイ・インスタンス・リダクションを与える。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 9.50127504736299
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Sparse linear regression (SLR) is a well-studied problem in statistics where
one is given a design matrix $X\in\mathbb{R}^{m\times n}$ and a response vector
$y=X\theta^*+w$ for a $k$-sparse vector $\theta^*$ (that is,
$\|\theta^*\|_0\leq k$) and small, arbitrary noise $w$, and the goal is to find
a $k$-sparse $\widehat{\theta} \in \mathbb{R}^n$ that minimizes the mean
squared prediction error $\frac{1}{m}\|X\widehat{\theta}-X\theta^*\|^2_2$.
While $\ell_1$-relaxation methods such as basis pursuit, Lasso, and the Dantzig
selector solve SLR when the design matrix is well-conditioned, no general
algorithm is known, nor is there any formal evidence of hardness in an
average-case setting with respect to all efficient algorithms.
We give evidence of average-case hardness of SLR w.r.t. all efficient
algorithms assuming the worst-case hardness of lattice problems. Specifically,
we give an instance-by-instance reduction from a variant of the bounded
distance decoding (BDD) problem on lattices to SLR, where the condition number
of the lattice basis that defines the BDD instance is directly related to the
restricted eigenvalue condition of the design matrix, which characterizes some
of the classical statistical-computational gaps for sparse linear regression.
Also, by appealing to worst-case to average-case reductions from the world of
lattices, this shows hardness for a distribution of SLR instances; while the
design matrices are ill-conditioned, the resulting SLR instances are in the
identifiable regime.
Furthermore, for well-conditioned (essentially) isotropic Gaussian design
matrices, where Lasso is known to behave well in the identifiable regime, we
show hardness of outputting any good solution in the unidentifiable regime
where there are many solutions, assuming the worst-case hardness of standard
and well-studied lattice problems.
- Abstract(参考訳): スパース線形回帰 (SLR) は、設計行列 $X\in\mathbb{R}^{m\times n}$ と応答ベクトル $y=X\theta^*+w$ for a $k$-sparse vector $\theta^*+w$ (つまり、$\|\theta^*\|_0\leq k$) と小さな任意のノイズ $w$ を与えられる統計学におけるよく研究された問題であり、目標は、平均二乗予測誤差 $\frac{1}{m}\|\widehat{R}^n$ を最小化する$k$-sparse $\widehat{\theta} \in \mathbb{R}^n$ を見つけることである。
basis pursuit、lasso、dantzig selectorといった$\ell_1$-relaxationメソッドは、設計行列が良く条件付けされているときにslrを解くが、一般的なアルゴリズムは知られていない。
格子問題の平均ケース硬度を仮定したSLRw.r.t.の全ての効率的なアルゴリズムの平均ケース硬度を示す。
具体的には,SLR に対する格子上の有界距離復号法(BDD)問題の変種からインスタンス単位の減算を与える。そこでは,BDD のインスタンスを定義する格子基底の条件数と設計行列の制限固有値条件との直接的関係が,スパース線形回帰に対する古典的統計計算的ギャップのいくつかを特徴付ける。
また、格子の世界における最悪のケースと平均ケースの削減に訴えることで、SLRインスタンスの分布が困難であることを示し、設計行列は不条件である一方で、結果として生じるSLRインスタンスは識別可能な状態にある。
さらに,ラッソが同定可能な状態においてよく振る舞うことが知られている等方性ガウス設計行列に対して,多くの解が存在する不特定な状態において,標準問題やよく研究された格子問題の最悪の場合の困難さを仮定して,良い解を出力することの困難さを示す。
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