論文の概要: GGRt: Towards Pose-free Generalizable 3D Gaussian Splatting in Real-time
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2403.10147v2
- Date: Tue, 19 Mar 2024 03:03:14 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2024-03-20 12:54:38.186504
- Title: GGRt: Towards Pose-free Generalizable 3D Gaussian Splatting in Real-time
- Title(参考訳): GGRt: Pose-free Generalizable 3D Gaussian Splatting in Real-time
- Authors: Hao Li, Yuanyuan Gao, Chenming Wu, Dingwen Zhang, Yalun Dai, Chen Zhao, Haocheng Feng, Errui Ding, Jingdong Wang, Junwei Han,
- Abstract要約: GGRtは、現実のカメラポーズの必要性を軽減する、一般化可能な新しいビュー合成のための新しいアプローチである。
最初のポーズフリーの一般化可能な3D-GSフレームワークとして、GGRtは$ge$5 FPSで、リアルタイムレンダリングは$ge$100 FPSで実現している。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 112.32349668385635
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: This paper presents GGRt, a novel approach to generalizable novel view synthesis that alleviates the need for real camera poses, complexity in processing high-resolution images, and lengthy optimization processes, thus facilitating stronger applicability of 3D Gaussian Splatting (3D-GS) in real-world scenarios. Specifically, we design a novel joint learning framework that consists of an Iterative Pose Optimization Network (IPO-Net) and a Generalizable 3D-Gaussians (G-3DG) model. With the joint learning mechanism, the proposed framework can inherently estimate robust relative pose information from the image observations and thus primarily alleviate the requirement of real camera poses. Moreover, we implement a deferred back-propagation mechanism that enables high-resolution training and inference, overcoming the resolution constraints of previous methods. To enhance the speed and efficiency, we further introduce a progressive Gaussian cache module that dynamically adjusts during training and inference. As the first pose-free generalizable 3D-GS framework, GGRt achieves inference at $\ge$ 5 FPS and real-time rendering at $\ge$ 100 FPS. Through extensive experimentation, we demonstrate that our method outperforms existing NeRF-based pose-free techniques in terms of inference speed and effectiveness. It can also approach the real pose-based 3D-GS methods. Our contributions provide a significant leap forward for the integration of computer vision and computer graphics into practical applications, offering state-of-the-art results on LLFF, KITTI, and Waymo Open datasets and enabling real-time rendering for immersive experiences.
- Abstract(参考訳): 本稿では,GGRtを提案する。GGRtは,現実のシナリオにおいて,現実のカメラのポーズ,高解像度画像処理の複雑さ,および長大な最適化プロセスの必要性を軽減し,より強力な3Dガウススティング(3D-GS)の適用性を実現する。
具体的には,反復型Pose Optimization Network(IPO-Net)と一般化可能な3D-Gaussian(G-3DG)モデルで構成される新しい共同学習フレームワークを設計する。
共同学習機構により、画像観察から頑健な相対ポーズ情報を本質的に推定し、実際のカメラポーズの要求を緩和することができる。
さらに,従来の手法の解法制約を克服し,高分解能トレーニングと推論を可能にする遅延バックプロパゲーション機構を実装した。
高速化と効率化のために,トレーニングや推論中に動的に調整するプログレッシブガウスキャッシュモジュールを導入する。
最初のポーズフリーの一般化可能な3D-GSフレームワークとして、GGRtは$$$ge$ 5 FPSで、リアルタイムレンダリングは$$$ge$ 100 FPSで、推論を達成している。
大規模な実験を通じて,提案手法は既存のNeRFベースのポーズフリー手法よりも推論速度と有効性において優れていることを示す。
リアルなポーズベースの3D-GSメソッドにもアプローチできる。
私たちのコントリビューションは、コンピュータビジョンとコンピュータグラフィックスを実用的なアプリケーションに統合し、LLFF、KITTI、Waymo Openデータセットの最先端結果を提供し、没入感のあるエクスペリエンスのためのリアルタイムレンダリングを可能にします。
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