論文の概要: Recent Advances in 3D Gaussian Splatting
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2403.11134v2
- Date: Sat, 13 Apr 2024 08:40:52 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2024-04-16 20:12:09.276727
- Title: Recent Advances in 3D Gaussian Splatting
- Title(参考訳): 3次元ガウススプラッティングの最近の進歩
- Authors: Tong Wu, Yu-Jie Yuan, Ling-Xiao Zhang, Jie Yang, Yan-Pei Cao, Ling-Qi Yan, Lin Gao,
- Abstract要約: 3次元ガウススプラッティングは、新規なビュー合成のレンダリング速度を大幅に高速化した。
3D Gaussian Splattingの明示的な表現は、動的再構成、幾何学的編集、物理シミュレーションなどの編集作業を容易にする。
本稿では,3次元再構成,3次元編集,その他の下流アプリケーションに大まかに分類できる最近の3次元ガウス散乱法について,文献的考察を行う。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 31.3820273122585
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: The emergence of 3D Gaussian Splatting (3DGS) has greatly accelerated the rendering speed of novel view synthesis. Unlike neural implicit representations like Neural Radiance Fields (NeRF) that represent a 3D scene with position and viewpoint-conditioned neural networks, 3D Gaussian Splatting utilizes a set of Gaussian ellipsoids to model the scene so that efficient rendering can be accomplished by rasterizing Gaussian ellipsoids into images. Apart from the fast rendering speed, the explicit representation of 3D Gaussian Splatting facilitates editing tasks like dynamic reconstruction, geometry editing, and physical simulation. Considering the rapid change and growing number of works in this field, we present a literature review of recent 3D Gaussian Splatting methods, which can be roughly classified into 3D reconstruction, 3D editing, and other downstream applications by functionality. Traditional point-based rendering methods and the rendering formulation of 3D Gaussian Splatting are also illustrated for a better understanding of this technique. This survey aims to help beginners get into this field quickly and provide experienced researchers with a comprehensive overview, which can stimulate the future development of the 3D Gaussian Splatting representation.
- Abstract(参考訳): 3次元ガウス散乱(3DGS)の出現は、新規なビュー合成のレンダリング速度を大幅に加速させた。
位置と視点条件のニューラルネットワークを持つ3Dシーンを表すNear Radiance Fields(NeRF)のような暗黙的表現とは異なり、3D Gaussian Splattingはガウスエリプシドのセットを使用してシーンをモデル化し、ガウスエリプシドを画像にラスタ化することで効率的なレンダリングを実現する。
高速レンダリングのスピードとは別に、3Dガウススプラッティングの明示的な表現は動的再構成、幾何学的編集、物理シミュレーションなどの編集作業を容易にする。
この分野における急激な変化と作業数の増加を考慮すると,3次元再構成,3次元編集,その他の下流アプリケーションに大まかに分類できる,最近の3次元ガウス散乱法に関する文献的考察を示す。
従来の点ベースレンダリング法や3次元ガウススプラッティングの描画定式化も、この技法をよりよく理解するために説明されている。
本調査は,初心者がこの分野に素早く参入するのを助けることを目的としており,経験豊富な研究者に包括的概要を提供し,将来的な3Dガウススプラッティング表現の展開を促進することを目的としている。
関連論文リスト
- 3D Convex Splatting: Radiance Field Rendering with 3D Smooth Convexes [87.01284850604495]
多視点画像から幾何学的に有意な放射場をモデル化するためのプリミティブとして3次元滑らかな凸を利用した3次元凸法(3DCS)を提案する。
3DCSは、MipNeizer, Tanks and Temples, Deep Blendingなどのベンチマークで、3DGSよりも優れたパフォーマンスを実現している。
本結果は,高品質なシーン再構築のための新しい標準となる3Dコンベクシングの可能性を強調した。
論文 参考訳(メタデータ) (2024-11-22T14:31:39Z) - GSGAN: Adversarial Learning for Hierarchical Generation of 3D Gaussian Splats [20.833116566243408]
本稿では,Gaussianを3D GANの3次元表現として利用し,その効率的かつ明示的な特徴を活用する。
生成したガウスの位置とスケールを効果的に正規化する階層的多スケールガウス表現を持つジェネレータアーキテクチャを導入する。
実験結果から,最先端の3D一貫したGANと比較して,レンダリング速度(x100)が大幅に向上することが示された。
論文 参考訳(メタデータ) (2024-06-05T05:52:20Z) - 3D-HGS: 3D Half-Gaussian Splatting [5.766096863155448]
光リアルな3D再構成は、3Dコンピュータビジョンの基本的な問題である。
本稿では,プラグアンドプレイカーネルとして使用できる3Dハーフガウス(3D-HGS)カーネルを提案する。
論文 参考訳(メタデータ) (2024-06-04T19:04:29Z) - R$^2$-Gaussian: Rectifying Radiative Gaussian Splatting for Tomographic Reconstruction [53.19869886963333]
3次元ガウススプラッティング(3DGS)は画像のレンダリングと表面再構成において有望な結果を示した。
本稿では,Sparse-viewトモグラフィ再構成のための3DGSベースのフレームワークであるR2$-Gaussianを紹介する。
論文 参考訳(メタデータ) (2024-05-31T08:39:02Z) - Semantic Gaussians: Open-Vocabulary Scene Understanding with 3D Gaussian Splatting [27.974762304763694]
セマンティック・ガウシアン(Semantic Gaussians)は,3次元ガウシアン・スプレイティングをベースとした,新しいオープン語彙シーン理解手法である。
既存の手法とは異なり、様々な2次元意味的特徴を3次元ガウスの新たな意味的構成要素にマッピングする多目的投影手法を設計する。
我々は,高速な推論のために,生の3Dガウスから意味成分を直接予測する3Dセマンティックネットワークを構築した。
論文 参考訳(メタデータ) (2024-03-22T21:28:19Z) - Compact 3D Gaussian Splatting For Dense Visual SLAM [32.37035997240123]
本稿では,ガウス楕円体の数とパラメータサイズを削減できるコンパクトな3次元ガウス格子SLAMシステムを提案する。
余剰楕円体を減らすために、スライドウィンドウベースのマスキング戦略が最初に提案されている。
本手法は,シーン表現の最先端(SOTA)品質を維持しつつ,高速なトレーニングとレンダリングの高速化を実現する。
論文 参考訳(メタデータ) (2024-03-17T15:41:35Z) - GaussianPro: 3D Gaussian Splatting with Progressive Propagation [49.918797726059545]
3DGSはStructure-from-Motion (SfM)技術によって生成されるポイントクラウドに大きく依存している。
本稿では, 3次元ガウスの密度化を導くために, プログレッシブ・プログレッシブ・プログレッシブ・ストラテジーを適用した新しい手法を提案する。
提案手法はデータセット上の3DGSを大幅に上回り,PSNRでは1.15dBの改善が見られた。
論文 参考訳(メタデータ) (2024-02-22T16:00:20Z) - SAGD: Boundary-Enhanced Segment Anything in 3D Gaussian via Gaussian Decomposition [66.80822249039235]
3Dガウススプラッティングは、新しいビュー合成のための代替の3D表現として登場した。
SAGDは3D-GSのための概念的にシンプルで効果的な境界拡張パイプラインである。
提案手法は粗い境界問題なく高品質な3Dセグメンテーションを実現し,他のシーン編集作業にも容易に適用できる。
論文 参考訳(メタデータ) (2024-01-31T14:19:03Z) - NeuSG: Neural Implicit Surface Reconstruction with 3D Gaussian Splatting
Guidance [59.08521048003009]
本稿では,3次元ガウススプラッティングから高精細な表面を復元する神経暗黙的表面再構成パイプラインを提案する。
3Dガウススプラッティングの利点は、詳細な構造を持つ高密度の点雲を生成することができることである。
我々は3次元ガウスを極端に薄くすることで、表面に近い中心を引っ張るスケール正則化器を導入する。
論文 参考訳(メタデータ) (2023-12-01T07:04:47Z) - Scaffold-GS: Structured 3D Gaussians for View-Adaptive Rendering [71.44349029439944]
最近の3次元ガウス散乱法は、最先端のレンダリング品質と速度を達成している。
局所的な3Dガウス分布にアンカーポイントを用いるScaffold-GSを導入する。
提案手法は,高品質なレンダリングを実現しつつ,冗長なガウスを効果的に削減できることを示す。
論文 参考訳(メタデータ) (2023-11-30T17:58:57Z)
関連論文リストは本サイト内にある論文のタイトル・アブストラクトから自動的に作成しています。
指定された論文の情報です。
本サイトの運営者は本サイト(すべての情報・翻訳含む)の品質を保証せず、本サイト(すべての情報・翻訳含む)を使用して発生したあらゆる結果について一切の責任を負いません。