論文の概要: Recent Advances in 3D Gaussian Splatting
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2403.11134v2
- Date: Sat, 13 Apr 2024 08:40:52 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2024-04-16 20:12:09.276727
- Title: Recent Advances in 3D Gaussian Splatting
- Title(参考訳): 3次元ガウススプラッティングの最近の進歩
- Authors: Tong Wu, Yu-Jie Yuan, Ling-Xiao Zhang, Jie Yang, Yan-Pei Cao, Ling-Qi Yan, Lin Gao,
- Abstract要約: 3次元ガウススプラッティングは、新規なビュー合成のレンダリング速度を大幅に高速化した。
3D Gaussian Splattingの明示的な表現は、動的再構成、幾何学的編集、物理シミュレーションなどの編集作業を容易にする。
本稿では,3次元再構成,3次元編集,その他の下流アプリケーションに大まかに分類できる最近の3次元ガウス散乱法について,文献的考察を行う。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 31.3820273122585
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: The emergence of 3D Gaussian Splatting (3DGS) has greatly accelerated the rendering speed of novel view synthesis. Unlike neural implicit representations like Neural Radiance Fields (NeRF) that represent a 3D scene with position and viewpoint-conditioned neural networks, 3D Gaussian Splatting utilizes a set of Gaussian ellipsoids to model the scene so that efficient rendering can be accomplished by rasterizing Gaussian ellipsoids into images. Apart from the fast rendering speed, the explicit representation of 3D Gaussian Splatting facilitates editing tasks like dynamic reconstruction, geometry editing, and physical simulation. Considering the rapid change and growing number of works in this field, we present a literature review of recent 3D Gaussian Splatting methods, which can be roughly classified into 3D reconstruction, 3D editing, and other downstream applications by functionality. Traditional point-based rendering methods and the rendering formulation of 3D Gaussian Splatting are also illustrated for a better understanding of this technique. This survey aims to help beginners get into this field quickly and provide experienced researchers with a comprehensive overview, which can stimulate the future development of the 3D Gaussian Splatting representation.
- Abstract(参考訳): 3次元ガウス散乱(3DGS)の出現は、新規なビュー合成のレンダリング速度を大幅に加速させた。
位置と視点条件のニューラルネットワークを持つ3Dシーンを表すNear Radiance Fields(NeRF)のような暗黙的表現とは異なり、3D Gaussian Splattingはガウスエリプシドのセットを使用してシーンをモデル化し、ガウスエリプシドを画像にラスタ化することで効率的なレンダリングを実現する。
高速レンダリングのスピードとは別に、3Dガウススプラッティングの明示的な表現は動的再構成、幾何学的編集、物理シミュレーションなどの編集作業を容易にする。
この分野における急激な変化と作業数の増加を考慮すると,3次元再構成,3次元編集,その他の下流アプリケーションに大まかに分類できる,最近の3次元ガウス散乱法に関する文献的考察を示す。
従来の点ベースレンダリング法や3次元ガウススプラッティングの描画定式化も、この技法をよりよく理解するために説明されている。
本調査は,初心者がこの分野に素早く参入するのを助けることを目的としており,経験豊富な研究者に包括的概要を提供し,将来的な3Dガウススプラッティング表現の展開を促進することを目的としている。
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