論文の概要: SAGD: Boundary-Enhanced Segment Anything in 3D Gaussian via Gaussian Decomposition
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2401.17857v3
- Date: Fri, 17 May 2024 19:02:20 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2024-05-21 23:30:28.560119
- Title: SAGD: Boundary-Enhanced Segment Anything in 3D Gaussian via Gaussian Decomposition
- Title(参考訳): SAGD: ガウシアン分解による3次元ガウシアン境界拡張セグメンテーション
- Authors: Xu Hu, Yuxi Wang, Lue Fan, Junsong Fan, Junran Peng, Zhen Lei, Qing Li, Zhaoxiang Zhang,
- Abstract要約: 3Dガウススプラッティングは、新しいビュー合成のための代替の3D表現として登場した。
SAGDは3D-GSのための概念的にシンプルで効果的な境界拡張パイプラインである。
提案手法は粗い境界問題なく高品質な3Dセグメンテーションを実現し,他のシーン編集作業にも容易に適用できる。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 66.80822249039235
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: 3D Gaussian Splatting has emerged as an alternative 3D representation for novel view synthesis, benefiting from its high-quality rendering results and real-time rendering speed. However, the 3D Gaussians learned by 3D-GS have ambiguous structures without any geometry constraints. This inherent issue in 3D-GS leads to a rough boundary when segmenting individual objects. To remedy these problems, we propose SAGD, a conceptually simple yet effective boundary-enhanced segmentation pipeline for 3D-GS to improve segmentation accuracy while preserving segmentation speed. Specifically, we introduce a Gaussian Decomposition scheme, which ingeniously utilizes the special structure of 3D Gaussian, finds out, and then decomposes the boundary Gaussians. Moreover, to achieve fast interactive 3D segmentation, we introduce a novel training-free pipeline by lifting a 2D foundation model to 3D-GS. Extensive experiments demonstrate that our approach achieves high-quality 3D segmentation without rough boundary issues, which can be easily applied to other scene editing tasks.
- Abstract(参考訳): 3D Gaussian Splattingは、高品質なレンダリング結果とリアルタイムレンダリング速度の恩恵を受けながら、新しいビュー合成のための代替3D表現として登場した。
しかし、3D-GSによって学習された3Dガウス多様体は、幾何的制約を伴わないあいまいな構造を持つ。
この3D-GSの本質的な問題は、個々のオブジェクトを分割する際の粗い境界につながる。
これらの問題を解決するために,SAGDを提案する。SAGDは,分割速度を保ちながらセグメンテーション精度を向上させるために,概念的にシンプルで効果的な3D-GSのセグメンテーションパイプラインである。
具体的には、3Dガウスの特別な構造を巧みに利用し、発見し、そして境界ガウスを分解するガウス分解スキームを導入する。
さらに,高速な対話型3Dセグメンテーションを実現するために,2次元基礎モデルを3D-GSに引き上げることにより,新たなトレーニングフリーパイプラインを導入する。
大規模な実験により, 粗い境界問題なく高品質な3次元セグメンテーションを実現し, 他のシーン編集作業にも容易に適用可能であることが示された。
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