論文の概要: RoGUENeRF: A Robust Geometry-Consistent Universal Enhancer for NeRF
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2403.11909v2
- Date: Tue, 23 Jul 2024 10:02:52 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2024-07-24 22:53:21.565776
- Title: RoGUENeRF: A Robust Geometry-Consistent Universal Enhancer for NeRF
- Title(参考訳): RoGUENeRF: NeRF用ロバストな幾何型ユニバーサルエンハンサー
- Authors: Sibi Catley-Chandar, Richard Shaw, Gregory Slabaugh, Eduardo Perez-Pellitero,
- Abstract要約: 2Dエンハンサーは、いくつかの詳細を回復するために事前訓練することができるが、シーン幾何学には依存しない。
既存の3Dエンハンサーは、近隣のトレーニング画像から、一般化可能な方法で詳細を転送することができる。
両パラダイムの長所を生かしたニューラルレンダリングエンハンサーであるRoGUENeRFを提案する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 1.828790674925926
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Recent advances in neural rendering have enabled highly photorealistic 3D scene reconstruction and novel view synthesis. Despite this progress, current state-of-the-art methods struggle to reconstruct high frequency detail, due to factors such as a low-frequency bias of radiance fields and inaccurate camera calibration. One approach to mitigate this issue is to enhance images post-rendering. 2D enhancers can be pre-trained to recover some detail but are agnostic to scene geometry and do not easily generalize to new distributions of image degradation. Conversely, existing 3D enhancers are able to transfer detail from nearby training images in a generalizable manner, but suffer from inaccurate camera calibration and can propagate errors from the geometry into rendered images. We propose a neural rendering enhancer, RoGUENeRF, which exploits the best of both paradigms. Our method is pre-trained to learn a general enhancer while also leveraging information from nearby training images via robust 3D alignment and geometry-aware fusion. Our approach restores high-frequency textures while maintaining geometric consistency and is also robust to inaccurate camera calibration. We show that RoGUENeRF substantially enhances the rendering quality of a wide range of neural rendering baselines, e.g. improving the PSNR of MipNeRF360 by 0.63dB and Nerfacto by 1.34dB on the real world 360v2 dataset.
- Abstract(参考訳): ニューラルレンダリングの最近の進歩は、高光写実性3Dシーンの再構築と新しいビュー合成を可能にしている。
この進歩にもかかわらず、現在の最先端の手法は、放射界の低周波バイアスや不正確なカメラキャリブレーションなどの要因により、高周波詳細の再構築に苦慮している。
この問題を緩和するための1つのアプローチは、レンダリング後のイメージを強化することである。
2Dエンハンサーは、いくつかの詳細を回復するために事前訓練することができるが、シーン幾何学には依存せず、画像劣化の新しい分布に容易に一般化することができない。
逆に、既存の3Dエンハンサーは、近隣のトレーニング画像からの細部を一般化可能な方法で転送することができるが、不正確なカメラキャリブレーションに悩まされ、幾何学的誤差を描画画像に伝達することができる。
両パラダイムの長所を生かしたニューラルレンダリングエンハンサーであるRoGUENeRFを提案する。
本手法は,3次元アライメントと幾何認識融合により,近隣のトレーニング画像からの情報を活用するとともに,一般エンハンサーを学習するための事前訓練を行う。
本手法は, 幾何整合性を維持しながら高周波テクスチャを復元すると共に, 不正確なカメラキャリブレーションにも頑健である。
例えば、現実世界の360v2データセット上で、MipNeRF360のPSNRを0.63dB、Nerfactoを1.34dB改善する。
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