論文の概要: On the Computational Complexity of Stackelberg Planning and Meta-Operator Verification: Technical Report
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2403.17826v1
- Date: Tue, 26 Mar 2024 16:06:33 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2024-03-27 14:37:40.658748
- Title: On the Computational Complexity of Stackelberg Planning and Meta-Operator Verification: Technical Report
- Title(参考訳): Stackelberg計画とメタオペレータ検証の計算複雑性について:技術報告
- Authors: Gregor Behnke, Marcel Steinmetz,
- Abstract要約: Stackelberg Planingは、最近導入されたシングルターン2プレイヤー対逆計画モデルである。
本稿では,Stackelberg計画における最初の理論的複雑性解析を行う。
しかし、計画期間の制限の下では、Stackelberg計画は複雑性階層のレベルを高くし、古典的な計画へのコンパイルが最悪のケースで指数的な計画長の増加をもたらすことを示唆している。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 11.510666867429387
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Stackelberg planning is a recently introduced single-turn two-player adversarial planning model, where two players are acting in a joint classical planning task, the objective of the first player being hampering the second player from achieving its goal. This places the Stackelberg planning problem somewhere between classical planning and general combinatorial two-player games. But, where exactly? All investigations of Stackelberg planning so far focused on practical aspects. We close this gap by conducting the first theoretical complexity analysis of Stackelberg planning. We show that in general Stackelberg planning is actually no harder than classical planning. Under a polynomial plan-length restriction, however, Stackelberg planning is a level higher up in the polynomial complexity hierarchy, suggesting that compilations into classical planning come with a worst-case exponential plan-length increase. In attempts to identify tractable fragments, we further study its complexity under various planning task restrictions, showing that Stackelberg planning remains intractable where classical planning is not. We finally inspect the complexity of meta-operator verification, a problem that has been recently connected to Stackelberg planning.
- Abstract(参考訳): Stackelbergプランニング(スタックルバーグプランニング)は、最近導入されたシングルターンの2人対戦型プランニングモデルであり、2人のプレイヤーが2人目のプレイヤーがゴールを達成するのを妨げている1人目のプレイヤーの目的である、ジョイント・クラシック・プランニング・タスクで行動している。
これにより、スタックルバーグ計画は古典的な計画と一般的なコンビネータゲームの間のどこかで問題となる。
しかし、正確にはどこに?
Stackelbergの計画に関するすべての調査は、実際的な側面に焦点を当てている。
Stackelberg計画の最初の理論的複雑性解析を行うことで、このギャップを埋める。
一般に、Stackelberg計画は古典的な計画ほど難しいものではない。
しかし、多項式計画長制限の下では、スタックルバーグ計画は多項式複雑性階層の上位レベルであり、古典計画へのコンパイルは最悪のケースで指数的な計画長の増加をもたらすことを示唆している。
トラクタブルフラグメントを同定するために、様々な計画課題の制約の下でその複雑さをさらに研究し、古典的計画がそうでない場所でもスタックルバーグ計画が難解であることを示す。
メタオペレータ検証の複雑さは,Stackelberg計画に最近関係した問題である。
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