論文の概要: The Emotional Impact of Game Duration: A Framework for Understanding Player Emotions in Extended Gameplay Sessions
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2404.00526v1
- Date: Sun, 31 Mar 2024 02:01:05 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2024-04-04 03:10:31.595001
- Title: The Emotional Impact of Game Duration: A Framework for Understanding Player Emotions in Extended Gameplay Sessions
- Title(参考訳): ゲーム期間の感情的影響:拡張されたゲームプレイセッションにおけるプレイヤー感情を理解するためのフレームワーク
- Authors: Anoop Kumar, Suresh Dodda, Navin Kamuni, Venkata Sai Mahesh Vuppalapati,
- Abstract要約: 本研究の目的は,プレイヤーの感情がゲーム継続時間にどのように影響するかを検討することである。
短いゲームプレイセッションと比較して、この実験では、延長されたゲームプレイセッションがプレイヤーの感情に大きな影響を及ぼすことがわかった。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 3.082802504891278
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Video games have played a crucial role in entertainment since their development in the 1970s, becoming even more prominent during the lockdown period when people were looking for ways to entertain them. However, at that time, players were unaware of the significant impact that playtime could have on their feelings. This has made it challenging for designers and developers to create new games since they have to control the emotional impact that these games will take on players. Thus, the purpose of this study is to look at how a player's emotions are affected by the duration of the game. In order to achieve this goal, a framework for emotion detection is created. According to the experiment's results, the volunteers' general ability to express emotions increased from 20 to 60 minutes. In comparison to shorter gameplay sessions, the experiment found that extended gameplay sessions did significantly affect the player's emotions. According to the results, it was recommended that in order to lessen the potential emotional impact that playing computer and video games may have in the future, game producers should think about creating shorter, entertaining games.
- Abstract(参考訳): 1970年代以降、ビデオゲームはエンターテイメントにおいて重要な役割を担い、人々が彼らを楽しませる方法を探していたロックダウン時代にはさらに顕著になった。
しかし、当時のプレイヤーはプレイタイムが感情に与える影響を知らなかった。
これにより、デザイナーや開発者は、これらのゲームがプレイヤーにもたらす感情的影響をコントロールする必要があるため、新しいゲームを作るのが難しくなった。
本研究の目的は,プレイヤーの感情がゲーム継続時間にどのように影響するかを検討することである。
この目標を達成するために、感情検出のためのフレームワークを作成する。
実験の結果,被験者の感情表現能力は20分から60分に増加した。
短いゲームプレイセッションと比較して、この実験では、延長されたゲームプレイセッションがプレイヤーの感情に大きな影響を及ぼすことがわかった。
その結果,コンピュータゲームやビデオゲームが将来持つ潜在的な感情的影響を減らすために,ゲーム制作者はより短く楽しいゲームを作ることを考えるべきだと示唆された。
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