論文の概要: COMO: Compact Mapping and Odometry
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2404.03531v2
- Date: Tue, 23 Jul 2024 16:01:27 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2024-07-24 22:33:53.625917
- Title: COMO: Compact Mapping and Odometry
- Title(参考訳): COMO:コンパクトマッピングとオドメトリー
- Authors: Eric Dexheimer, Andrew J. Davison,
- Abstract要約: 我々は3次元アンカー点のコンパクトな集合を通して密度幾何学を符号化する実時間単分子マッピングおよびオドメトリーシステムであるCOMOを提案する。
この表現は、カメラポーズと密な幾何学、本質的な3次元一貫性、効率的な2階推論の合同最適化を可能にする。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 17.71754144808295
- License: http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/
- Abstract: We present COMO, a real-time monocular mapping and odometry system that encodes dense geometry via a compact set of 3D anchor points. Decoding anchor point projections into dense geometry via per-keyframe depth covariance functions guarantees that depth maps are joined together at visible anchor points. The representation enables joint optimization of camera poses and dense geometry, intrinsic 3D consistency, and efficient second-order inference. To maintain a compact yet expressive map, we introduce a frontend that leverages the covariance function for tracking and initializing potentially visually indistinct 3D points across frames. Altogether, we introduce a real-time system capable of estimating accurate poses and consistent geometry.
- Abstract(参考訳): 我々は3次元アンカー点のコンパクトな集合を通して密度幾何学を符号化する実時間単分子マッピングおよびオドメトリーシステムであるCOMOを提案する。
アンカー点射影をキーフレーム毎の深さ共分散関数を介して密度幾何学に復号することで、深さ写像が可視アンカー点で結合されることが保証される。
この表現は、カメラポーズと密な幾何学、本質的な3次元一貫性、効率的な2階推論の合同最適化を可能にする。
コンパクトで表現力のある地図を維持するために,フレーム間の視覚的に不明瞭な3D点の追跡と初期化に共分散関数を利用するフロントエンドを導入する。
また、正確なポーズと一貫した幾何を推定できるリアルタイムシステムを導入する。
関連論文リスト
- Geometry-guided Feature Learning and Fusion for Indoor Scene Reconstruction [14.225228781008209]
本稿では3次元シーン再構成のための新しい幾何学的統合機構を提案する。
提案手法は,特徴学習,特徴融合,ネットワーク監視という3段階の3次元幾何学を取り入れている。
論文 参考訳(メタデータ) (2024-08-28T08:02:47Z) - GeoGS3D: Single-view 3D Reconstruction via Geometric-aware Diffusion Model and Gaussian Splatting [81.03553265684184]
単視点画像から詳細な3Dオブジェクトを再構成するフレームワークであるGeoGS3Dを紹介する。
本稿では,GDS(Gaussian Divergence Significance)という新しい指標を提案する。
実験により、GeoGS3Dはビュー間で高い一貫性を持つ画像を生成し、高品質な3Dオブジェクトを再構成することを示した。
論文 参考訳(メタデータ) (2024-03-15T12:24:36Z) - LFM-3D: Learnable Feature Matching Across Wide Baselines Using 3D
Signals [9.201550006194994]
学習可能なマーカは、画像ペア間のコビジュアビリティの小さな領域だけが存在する場合、しばしば性能が低下する。
グラフニューラルネットワークに基づくモデルを用いた学習可能な特徴マッチングフレームワーク LFM-3D を提案する。
その結果,画像対の相対的ポーズ精度が向上し,画像対の相対的ポーズ精度が向上することがわかった。
論文 参考訳(メタデータ) (2023-03-22T17:46:27Z) - Flattening-Net: Deep Regular 2D Representation for 3D Point Cloud
Analysis [66.49788145564004]
我々は、任意の幾何学と位相の不規則な3次元点雲を表現するために、Flattning-Netと呼ばれる教師なしのディープニューラルネットワークを提案する。
我々の手法は、現在の最先端の競合相手に対して好意的に機能する。
論文 参考訳(メタデータ) (2022-12-17T15:05:25Z) - PointMCD: Boosting Deep Point Cloud Encoders via Multi-view Cross-modal
Distillation for 3D Shape Recognition [55.38462937452363]
本稿では,教師として事前訓練されたディープイメージエンコーダ,学生としてディープポイントエンコーダを含む多視点クロスモーダル蒸留アーキテクチャを提案する。
複数ビューの視覚的および幾何学的記述子をペアワイズにアライメントすることで、より強力なディープポイントエンコーダを、疲労や複雑なネットワーク修正を伴わずに得ることができる。
論文 参考訳(メタデータ) (2022-07-07T07:23:20Z) - TerrainMesh: Metric-Semantic Terrain Reconstruction from Aerial Images
Using Joint 2D-3D Learning [20.81202315793742]
本稿では,視覚的オドメトリーアルゴリズムによって保持される各カメラにおける局所的メートル法-セマンティックメッシュを再構築する2次元3次元学習手法を提案する。
メッシュはグローバル環境モデルに組み立てて、オンライン操作中の地形のトポロジとセマンティクスをキャプチャすることができる。
論文 参考訳(メタデータ) (2022-04-23T05:18:39Z) - Learning Stereopsis from Geometric Synthesis for 6D Object Pose
Estimation [11.999630902627864]
現在のモノクラーベース6Dオブジェクトポーズ推定法は、一般的にRGBDベースの手法よりも競争力の低い結果が得られる。
本稿では,短いベースライン2ビュー設定による3次元幾何体積に基づくポーズ推定手法を提案する。
実験により,本手法は最先端の単分子法よりも優れ,異なる物体やシーンにおいて堅牢であることが示された。
論文 参考訳(メタデータ) (2021-09-25T02:55:05Z) - Joint Deep Multi-Graph Matching and 3D Geometry Learning from
Inhomogeneous 2D Image Collections [57.60094385551773]
非均質な画像コレクションから変形可能な3Dジオメトリモデルを学ぶためのトレーニング可能なフレームワークを提案する。
さらに,2次元画像で表現された物体の3次元形状も取得する。
論文 参考訳(メタデータ) (2021-03-31T17:25:36Z) - Learning Geometry-Disentangled Representation for Complementary
Understanding of 3D Object Point Cloud [50.56461318879761]
3次元画像処理のためのGDANet(Geometry-Disentangled Attention Network)を提案する。
GDANetは、点雲を3Dオブジェクトの輪郭と平らな部分に切り離し、それぞれ鋭い変化成分と穏やかな変化成分で表される。
3Dオブジェクトの分類とセグメンテーションベンチマークの実験は、GDANetがより少ないパラメータで最先端の処理を実現していることを示している。
論文 参考訳(メタデータ) (2020-12-20T13:35:00Z) - Object-Centric Multi-View Aggregation [86.94544275235454]
本稿では,オブジェクトのスパースなビュー集合を集約して,半単純3次元表現を容積特徴格子の形で計算する手法を提案する。
我々のアプローチの鍵となるのは、カメラのポーズを明示することなく、ビューを持ち上げることができるオブジェクト中心の標準3D座標システムである。
画素から標準座標系への対称対応マッピングの計算により、未知の領域への情報伝達がより良くなることを示す。
論文 参考訳(メタデータ) (2020-07-20T17:38:31Z) - Leveraging Planar Regularities for Point Line Visual-Inertial Odometry [13.51108336267342]
モノクラー・ビジュアル・慣性オドメトリー(VIO)システムでは、3Dポイント・クラウドとカメラ・モーションを同時に推定することができる。
平面規則性だけでなく点特徴や線特徴を利用するPLP-VIOを提案する。
提案手法の有効性を,合成データと公開データセットの両方で検証した。
論文 参考訳(メタデータ) (2020-04-16T18:20:00Z)
関連論文リストは本サイト内にある論文のタイトル・アブストラクトから自動的に作成しています。
指定された論文の情報です。
本サイトの運営者は本サイト(すべての情報・翻訳含む)の品質を保証せず、本サイト(すべての情報・翻訳含む)を使用して発生したあらゆる結果について一切の責任を負いません。