論文の概要: LightOctree: Lightweight 3D Spatially-Coherent Indoor Lighting Estimation
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2404.03925v1
- Date: Fri, 5 Apr 2024 07:15:06 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2024-04-08 16:44:14.968127
- Title: LightOctree: Lightweight 3D Spatially-Coherent Indoor Lighting Estimation
- Title(参考訳): LightOctree:軽量3D空間コヒーレントな室内照明推定
- Authors: Xuecan Wang, Shibang Xiao, Xiaohui Liang,
- Abstract要約: 一つのRGB画像から空間的コヒーレントな室内照明を推定するための軽量な解を提案する。
本稿では,3次元空間コヒーレント照明を実現するために,ボクセルオクツリーを用いた照明推定フレームワークを提案する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 4.079873017864992
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: We present a lightweight solution for estimating spatially-coherent indoor lighting from a single RGB image. Previous methods for estimating illumination using volumetric representations have overlooked the sparse distribution of light sources in space, necessitating substantial memory and computational resources for achieving high-quality results. We introduce a unified, voxel octree-based illumination estimation framework to produce 3D spatially-coherent lighting. Additionally, a differentiable voxel octree cone tracing rendering layer is proposed to eliminate regular volumetric representation throughout the entire process and ensure the retention of features across different frequency domains. This reduction significantly decreases spatial usage and required floating-point operations without substantially compromising precision. Experimental results demonstrate that our approach achieves high-quality coherent estimation with minimal cost compared to previous methods.
- Abstract(参考訳): 一つのRGB画像から空間的コヒーレントな室内照明を推定するための軽量な解を提案する。
容積表現を用いた照明推定手法は,空間における光源のスパース分布を見逃し,高品質な結果を得るためには,かなりのメモリと計算資源を必要とする。
本稿では,3次元空間コヒーレント照明を実現するために,ボクセルオクツリーを用いた照明推定フレームワークを提案する。
さらに、プロセス全体を通して通常の体積表現を排除し、異なる周波数領域にまたがる特徴の保持を確保するために、微分可能なボクセルオクツリートレースレンダリング層が提案されている。
この削減は空間的使用量を大幅に減少させ、精度を大幅に向上させることなく浮動小数点演算を必要とする。
実験により,提案手法は従来手法に比べて最小限のコストで高品質なコヒーレント推定を実現することを示した。
関連論文リスト
- Flash Cache: Reducing Bias in Radiance Cache Based Inverse Rendering [62.92985004295714]
本稿では,レンダリングに偏りをもたらす近似を回避し,最適化に用いた勾配を求める手法を提案する。
これらのバイアスを除去することで、逆レンダリングに基づくレーダランスキャッシュの一般化が向上し、スペクトル反射のような光輸送効果に挑戦する際の品質が向上することを示す。
論文 参考訳(メタデータ) (2024-09-09T17:59:57Z) - MixLight: Borrowing the Best of both Spherical Harmonics and Gaussian Models [69.39388799906409]
既存の作業では、照明マップを生成したり、照明パラメータを回帰することによって照明を推定する。
本稿では,SHとSGの相補的特性を利用して,より完全な照明表現を実現するジョイントモデルであるMixLightを提案する。
論文 参考訳(メタデータ) (2024-04-19T10:17:10Z) - GIR: 3D Gaussian Inverse Rendering for Relightable Scene Factorization [62.13932669494098]
本稿では,3次元ガウス表現を用いた3次元ガウス逆レンダリング(GIR)手法を提案する。
最短固有ベクトルを用いて各3次元ガウスの正規性を計算する。
我々は3次元ガウシアン毎に方向対応の放射光を格納し、多重バウンス光輸送を近似するために二次照明をアンタングルするために、効率的なボクセルベースの間接照明追跡方式を採用する。
論文 参考訳(メタデータ) (2023-12-08T16:05:15Z) - High-Resolution Volumetric Reconstruction for Clothed Humans [27.900514732877827]
本稿では,1~6RGB画像のスパース集合から,衣服の人間を再構築する新しい手法を提案する。
提案手法は,P2S法の平均点通過精度を50%以上削減し,約2mmの精度を512容積分解能で達成する。
論文 参考訳(メタデータ) (2023-07-25T06:37:50Z) - Towards Scalable Multi-View Reconstruction of Geometry and Materials [27.660389147094715]
本稿では,3次元シーンのカメラポーズ,オブジェクト形状,空間変化の両方向反射分布関数(svBRDF)のジョイントリカバリ手法を提案する。
入力は高解像度のRGBD画像であり、アクティブ照明用の点灯付き携帯型ハンドヘルドキャプチャシステムによってキャプチャされる。
論文 参考訳(メタデータ) (2023-06-06T15:07:39Z) - Sparse Needlets for Lighting Estimation with Spherical Transport Loss [89.52531416604774]
NeedleLightは、新しい照明推定モデルであり、必要に応じて照明を表現し、周波数領域と空間領域を共同で照明推定することができる。
大規模な実験により、NeedleLightは、最先端の手法と比較して、複数の評価指標で常に優れた照明推定を実現していることがわかった。
論文 参考訳(メタデータ) (2021-06-24T15:19:42Z) - Leveraging Spatial and Photometric Context for Calibrated Non-Lambertian
Photometric Stereo [61.6260594326246]
空間と測光の両方を同時に活用できる効率的な完全畳み込みアーキテクチャを提案する。
分離可能な4D畳み込みと2D熱マップを使うことで、サイズが小さくなり、効率が向上する。
論文 参考訳(メタデータ) (2021-03-22T18:06:58Z) - EMLight: Lighting Estimation via Spherical Distribution Approximation [33.26530733479459]
本稿では,回帰ネットワークとニューラルプロジェクタを用いて正確な照明推定を行う照明推定フレームワークを提案する。
照明マップを球状光分布、光強度、周囲期間に分解します。
予測された球面分布、光強度、周囲項の誘導の下で、神経プロジェクターは現実的な光周波数でパノラマ照明マップを合成する。
論文 参考訳(メタデータ) (2020-12-21T04:54:08Z) - PointAR: Efficient Lighting Estimation for Mobile Augmented Reality [7.58114840374767]
本稿では,現代のモバイルデバイス上での動作に適した効率的な照明推定パイプラインを提案する。
PointARは、モバイルカメラから撮影した1枚のRGB-D画像と、その画像中の2D位置を取得し、2次球面高調波係数を推定する。
論文 参考訳(メタデータ) (2020-03-30T19:13:26Z) - Spatial-Spectral Residual Network for Hyperspectral Image
Super-Resolution [82.1739023587565]
ハイパースペクトル画像超解像のための新しいスペクトル空間残差ネットワーク(SSRNet)を提案する。
提案手法は,2次元畳み込みではなく3次元畳み込みを用いて空間スペクトル情報の探索を効果的に行うことができる。
各ユニットでは空間的・時間的分離可能な3次元畳み込みを用いて空間的・スペクトル的な情報を抽出する。
論文 参考訳(メタデータ) (2020-01-14T03:34:55Z)
関連論文リストは本サイト内にある論文のタイトル・アブストラクトから自動的に作成しています。
指定された論文の情報です。
本サイトの運営者は本サイト(すべての情報・翻訳含む)の品質を保証せず、本サイト(すべての情報・翻訳含む)を使用して発生したあらゆる結果について一切の責任を負いません。