論文の概要: Lasso Ridge based XGBoost and Deep_LSTM Help Tennis Players Perform better
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2405.07030v1
- Date: Sat, 11 May 2024 15:02:08 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2024-05-14 18:47:31.266797
- Title: Lasso Ridge based XGBoost and Deep_LSTM Help Tennis Players Perform better
- Title(参考訳): Lasso RidgeベースのXGBoostとDeep_LSTMヘルプテニスプレーヤーのパフォーマンス向上
- Authors: Wankang Zhai, Yuhan Wang,
- Abstract要約: プレイヤーの性能を評価し,運動量効果を定量化するために,スライディングウインドウを用いたスコアリングモデルを開発した。
本稿では、LSTM_Deepモデルを用いて、ゲーム変動を定量化するための勝利率アルゴリズムの導出法を提案する。
本研究は,運動量動態とゲームゆらぎに着目し,スポーツ分析や選手のトレーニング戦略に影響を及ぼすことを示す。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 1.6016817180824583
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Understanding the dynamics of momentum and game fluctuation in tennis matches is cru-cial for predicting match outcomes and enhancing player performance. In this study, we present a comprehensive analysis of these factors using a dataset from the 2023 Wimbledon final. Ini-tially, we develop a sliding-window-based scoring model to assess player performance, ac-counting for the influence of serving dominance through a serve decay factor. Additionally, we introduce a novel approach, Lasso-Ridge-based XGBoost, to quantify momentum effects, lev-eraging the predictive power of XGBoost while mitigating overfitting through regularization. Through experimentation, we achieve an accuracy of 94% in predicting match outcomes, iden-tifying key factors influencing winning rates. Subsequently, we propose a Derivative of the winning rate algorithm to quantify game fluctuation, employing an LSTM_Deep model to pre-dict fluctuation scores. Our model effectively captures temporal correlations in momentum fea-tures, yielding mean squared errors ranging from 0.036 to 0.064. Furthermore, we explore me-ta-learning using MAML to transfer our model to predict outcomes in ping-pong matches, though results indicate a comparative performance decline. Our findings provide valuable in-sights into momentum dynamics and game fluctuation, offering implications for sports analytics and player training strategies.
- Abstract(参考訳): テニスの試合における運動量とゲームのゆらぎのダイナミクスを理解することは、試合結果の予測と選手のパフォーマンス向上に不可欠である。
本研究では,2023年ウィンブルドン決勝のデータセットを用いて,これらの要因を包括的に分析する。
Ini-tially, we developed a slide-window-based score model to evaluate player performance, ac-counting for the influence of serve dominance through a serve decay factor。
さらに,ラッソリッジをベースとしたXGBoostという新しい手法を導入し,運動量効果を定量化し,正規化による過度な適合を緩和しつつ,XGBoostの予測力を向上する。
実験により,一致結果の予測において94%の精度を達成し,勝利率に影響を及ぼす要因を同定した。
次に、LSTM_Deepモデルを用いて、ゲーム変動を定量化するための勝利率アルゴリズムの導出法を提案する。
本モデルでは,運動量の時間相関を効果的に捉え,平均2乗誤差は0.036から0.064の範囲である。
さらに,MAMLを用いたメタラーニングを用いて,ピンポンマッチの結果を予測する。
本研究は,運動量動態とゲームゆらぎに着目し,スポーツ分析や選手のトレーニング戦略に影響を及ぼすことを示す。
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