論文の概要: Cooperative Multi-agent Approach for Automated Computer Game Testing
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2405.11347v1
- Date: Sat, 18 May 2024 17:31:26 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2024-05-21 18:09:02.875867
- Title: Cooperative Multi-agent Approach for Automated Computer Game Testing
- Title(参考訳): 自動ゲームテストのための協調型マルチエージェントアプローチ
- Authors: Samira Shirzadeh-hajimahmood, I. S. W. B. Prasteya, Mehdi Dastani, Frank Dignum,
- Abstract要約: 近年、多くのゲームがマルチプレイヤーであり、このようなゲームをテストするために複数の協調テストエージェントをデプロイする興味深い可能性を秘めている。
本稿では,ラボ・リクルート(Lab Recruits)と呼ばれる3Dゲームにおけるケーススタディに基づく,協調型マルチエージェント・テスト手法とその性能に関する研究について述べる。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 1.4931265249949526
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Automated testing of computer games is a challenging problem, especially when lengthy scenarios have to be tested. Automating such a scenario boils down to finding the right sequence of interactions given an abstract description of the scenario. Recent works have shown that an agent-based approach works well for the purpose, e.g. due to agents' reactivity, hence enabling a test agent to immediately react to game events and changing state. Many games nowadays are multi-player. This opens up an interesting possibility to deploy multiple cooperative test agents to test such a game, for example to speed up the execution of multiple testing tasks. This paper offers a cooperative multi-agent testing approach and a study of its performance based on a case study on a 3D game called Lab Recruits.
- Abstract(参考訳): コンピュータゲームの自動テストは、特に長期シナリオのテストが必要な場合、難しい問題である。
このようなシナリオの自動化は、シナリオの抽象的な記述から、相互作用の正しいシーケンスを見つけることに起因します。
最近の研究によると、エージェントベースのアプローチは、例えばエージェントの反応性のためにうまく機能し、テストエージェントはすぐにゲームイベントや状態の変化に反応できる。
現在、多くのゲームがマルチプレイヤーである。
これは、例えば複数のテストタスクの実行を高速化するために、そのようなゲームをテストするために複数の協調テストエージェントをデプロイする興味深い可能性を開く。
本稿では,ラボ・リクルート(Lab Recruits)と呼ばれる3Dゲームにおけるケーススタディに基づく,協調型マルチエージェント・テスト手法とその性能に関する研究について述べる。
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