論文の概要: PlayTest: A Gamified Test Generator for Games
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2310.19402v1
- Date: Mon, 30 Oct 2023 10:14:27 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2023-11-01 21:00:01.361269
- Title: PlayTest: A Gamified Test Generator for Games
- Title(参考訳): playtest:ゲーム用のゲーム化テストジェネレータ
- Authors: Patric Feldmeier, Philipp Straubinger, Gordon Fraser
- Abstract要約: Playtestは、タイリングテストプロセスを目的のある競争ゲームに変換する。
プレイテストフェーズでは,プレイテストの段階において,プレイヤーがツールを介して各ゲームにアクセスできるようにすることで,ゲームテストのタスクをクラウドソーシングするために,Playtestを使用することを想定する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 11.077232808482128
- License: http://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/
- Abstract: Games are usually created incrementally, requiring repeated testing of the
same scenarios, which is a tedious and error-prone task for game developers.
Therefore, we aim to alleviate this game testing process by encapsulating it
into a game called Playtest, which transforms the tiring testing process into a
competitive game with a purpose. Playtest automates the generation of valuable
test cases based on player actions, without the players even realising it. We
envision the use of Playtest to crowdsource the task of testing games by giving
players access to the respective games through our tool in the playtesting
phases during the development process.
- Abstract(参考訳): ゲームは通常段階的に作成され、同じシナリオを繰り返しテストする必要がある。
そこで我々は,Playtestと呼ばれるゲームにカプセル化することで,このゲームテストプロセスを緩和することを目的としている。
playtestはプレイヤーのアクションに基づいて価値あるテストケースを自動生成する。
開発プロセス中のプレイテストフェーズにおいて,ツールを通じて各ゲームにアクセスできるようにすることにより,ゲームテストタスクをクラウドソーシングするPlaytestの利用を想定する。
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