論文の概要: NPLMV-PS: Neural Point-Light Multi-View Photometric Stereo
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2405.12057v1
- Date: Mon, 20 May 2024 14:26:07 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2024-05-21 13:05:04.707384
- Title: NPLMV-PS: Neural Point-Light Multi-View Photometric Stereo
- Title(参考訳): NPLMV-PS:ニューラルポイントライト多視点光度ステレオ
- Authors: Fotios Logothetis, Ignas Budvytis, Roberto Cipolla,
- Abstract要約: 本稿では,新しい多視点測光ステレオ(PS)法を提案する。
我々は、主に推定正規度に依存するのではなく、画素ごとの強度レンダリングを明示的に活用する。
低光数シナリオでは、画素レンダリングが通常の推定値の代わりに使用される場合、0.27mmのチャンファー距離を達成し、低光数シナリオにおいて、弱い正規に対してロバスト性を示す。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 32.39157133181186
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: In this work we present a novel multi-view photometric stereo (PS) method. Like many works in 3D reconstruction we are leveraging neural shape representations and learnt renderers. However, our work differs from the state-of-the-art multi-view PS methods such as PS-NeRF or SuperNormal we explicity leverage per-pixel intensity renderings rather than relying mainly on estimated normals. We model point light attenuation and explicitly raytrace cast shadows in order to best approximate each points incoming radiance. This is used as input to a fully neural material renderer that uses minimal prior assumptions and it is jointly optimised with the surface. Finally, estimated normal and segmentation maps can also incorporated in order to maximise the surface accuracy. Our method is among the first to outperform the classical approach of DiLiGenT-MV and achieves average 0.2mm Chamfer distance for objects imaged at approx 1.5m distance away with approximate 400x400 resolution. Moreover, we show robustness to poor normals in low light count scenario, achieving 0.27mm Chamfer distance when pixel rendering is used instead of estimated normals.
- Abstract(参考訳): 本稿では,新しい多視点測光ステレオ(PS)法を提案する。
3D再構築における多くの作業と同様に、私たちはニューラルネットワークの形状表現と学習用レンダラーを活用しています。
しかし,本研究はPS-NeRFやSuperNormalのような最先端の多視点PS法とは異なる。
我々は、各点の放射率を最適に近似するために、点光減衰と明示的にレイトラスキャストシャドーをモデル化する。
これは、最小の事前仮定を使用し、表面と共同最適化される完全なニューラルネットワーク材料レンダラーへの入力として使用される。
最後に、表面の精度を最大化するために、推定された正規写像と分割写像も組み込むことができる。
提案手法は,DiLiGenT-MVの古典的アプローチを初めて上回り,約400×400の解像度で1.5m離れた物体に対して平均0.2mmのチャンファー距離を実現する。
また、低光数シナリオでは、画素レンダリングが推定値の代わりに使用される場合、0.27mmのチャンファー距離が得られる。
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