論文の概要: NPLMV-PS: Neural Point-Light Multi-View Photometric Stereo
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2405.12057v2
- Date: Mon, 22 Jul 2024 17:52:47 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2024-07-24 01:31:23.016596
- Title: NPLMV-PS: Neural Point-Light Multi-View Photometric Stereo
- Title(参考訳): NPLMV-PS:ニューラルポイントライト多視点光度ステレオ
- Authors: Fotios Logothetis, Ignas Budvytis, Roberto Cipolla,
- Abstract要約: 本稿では,新しい多視点測光ステレオ(MVPS)法を提案する。
我々の研究は、現在最先端のマルチビューPS-NeRFやスーパーノーマルと異なり、ピクセルごとの強度レンダリングを明示的に活用しています。
提案手法は,DiLiGenT-MVベンチマークで提案した古典的MVPS手法よりも優れていた。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 32.39157133181186
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: In this work we present a novel multi-view photometric stereo (MVPS) method. Like many works in 3D reconstruction we are leveraging neural shape representations and learnt renderers. However, our work differs from the state-of-the-art multi-view PS methods such as PS-NeRF or Supernormal in that we explicitly leverage per-pixel intensity renderings rather than relying mainly on estimated normals. We model point light attenuation and explicitly raytrace cast shadows in order to best approximate the incoming radiance for each point. The estimated incoming radiance is used as input to a fully neural material renderer that uses minimal prior assumptions and it is jointly optimised with the surface. Estimated normals and segmentation maps are also incorporated in order to maximise the surface accuracy. Our method is among the first (along with Supernormal) to outperform the classical MVPS approach proposed by the DiLiGenT-MV benchmark and achieves average 0.2mm Chamfer distance for objects imaged at approx 1.5m distance away with approximate 400x400 resolution. Moreover, our method shows high robustness to the sparse MVPS setup (6 views, 6 lights) greatly outperforming the SOTA competitor (0.38mm vs 0.61mm), illustrating the importance of neural rendering in multi-view photometric stereo.
- Abstract(参考訳): 本稿では,新しい多視点測光ステレオ(MVPS)法を提案する。
3D再構築における多くの作業と同様に、私たちはニューラルな形状の表現と学習用レンダラーを活用しています。
しかし、PS-NeRFやスーパーノーマルのような最先端の多視点PS法とは異なり、主に推定正規に依存するのではなく、画素ごとの強度レンダリングを明示的に活用する。
我々は、各点の入射放射率を最適に近似するために、点光減衰と明示的にレイトラスキャスト影をモデル化する。
推定された入射放射は、最小の事前仮定を使用し、表面と共同最適化される完全なニューラルネットワーク材料レンダラーへの入力として使用される。
推定正規度や分割写像も、表面の精度を最大化するために組み込まれている。
提案手法は,DiLiGenT-MVベンチマークで提案した従来のMVPS手法よりも優れており,約400×400の解像度で1.5m離れた物体に対して平均0.2mmのチャンファー距離を達成している。
さらに,多視点フォトメトリステレオにおけるニューラルレンダリングの重要性を示唆し,SOTAコンペティタ(0.38mm vs 0.61mm)を著しく上回り,スパルスMVPSセットアップ(6ビュー,6ライト)に対するロバスト性を示した。
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