論文の概要: From Role-Play to Drama-Interaction: An LLM Solution
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2405.14231v1
- Date: Thu, 23 May 2024 07:03:56 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2024-05-24 18:34:03.177719
- Title: From Role-Play to Drama-Interaction: An LLM Solution
- Title(参考訳): ロールプレイからドラマインタラクションへ:LLMソリューション
- Authors: Weiqi Wu, Hongqiu Wu, Lai Jiang, Xingyuan Liu, Jiale Hong, Hai Zhao, Min Zhang,
- Abstract要約: 本稿では,従来のドラマに前例のない没入感を与えるemphLLMベースのインタラクティブドラマを紹介する。
我々は、この新たな芸術ジャンルを、6つの重要な要素-プラット、キャラクタ、思考、辞書、スペクタクル、相互作用によって定義する。
本稿では,プレイヤーとのインタラクションにおける物語の進行をより細かく制御するためのemphNarrative Chainを提案し,任意のストーリーをドラマスクリプトに合成するemphAuto-Dramaを提案する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 57.233049222938675
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Drama is a form of storytelling inspired by human creativity, proceeding with a predefined storyline, carrying emotions and thoughts. This paper introduces \emph{LLM-based interactive drama}, which endows traditional drama with an unprecedented immersion, where a person is allowed to walk into it and interact with the characters and scenes. We define this new artistic genre by 6 essential elements-plot, character, thought, diction, spectacle and interaction-and study the entire pipeline to forge a backbone \emph{drama LLM} to drive the playing process, which is challenged by limited drama resources, uncontrollable narrative development, and complicated instruction following. We propose \emph{Narrative Chain} to offer finer control over the narrative progression during interaction with players; \emph{Auto-Drama} to synthesize drama scripts given arbitrary stories; \emph{Sparse Instruction Tuning} to allow the model to follow sophisticated instructions. We manually craft 3 scripts, \emph{Detective Conan}, \emph{Harry Potter}, \emph{Romeo and Juliet}, and design a 5-dimension principle to evaluate the drama LLM comprehensively.
- Abstract(参考訳): ドラマは人間の創造性にインスパイアされたストーリーテリングの一種で、事前に定義されたストーリーラインで進み、感情や思考を運ぶ。
本稿では,従来のドラマに前例のない没入感を与える「emph{LLM-based Interactive drama」を紹介する。
我々は、この新たな芸術ジャンルを、6つの重要な要素、キャラクター、思考、ディクショナリ、ディクショナリ、スペクタクル、相互作用によって定義し、パイプライン全体を研究して、バックボーンの「emph{drama LLM}」を鍛えることで、限られたドラマリソース、制御不能な物語展開、複雑な指示によって、演奏プロセスを推進します。
プレイヤーとの対話における物語の進行をより細かく制御する「emph{Narrative Chain」、任意のストーリーを与えられたドラマスクリプトを合成する「emph{Auto-Drama」、洗練された指示に従うための「emph{Sparse Instruction Tuning」を提案する。
手動で3つのスクリプト、 \emph{Detective Conan}、 \emph{Harry Potter}、 \emph{Romeo and Juliet}を作成し、ドラマLLMを総合的に評価するための5次元原理を設計する。
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