論文の概要: Game Development as Human-LLM Interaction
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2408.09386v1
- Date: Sun, 18 Aug 2024 07:06:57 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2024-08-20 20:59:59.065623
- Title: Game Development as Human-LLM Interaction
- Title(参考訳): 人間-LLMインタラクションとしてのゲーム開発
- Authors: Jiale Hong, Hongqiu Wu, Hai Zhao,
- Abstract要約: 本稿では,人間-LLMインタラクションを利用したインタラクション駆動型ゲームエンジン(IGE)について紹介する。
ポーカーゲームのための IGE をケーススタディとして構築し,インタラクションの品質とコードの正確性という2つの観点から評価する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 55.03293214439741
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Game development is a highly specialized task that relies on a complex game engine powered by complex programming languages, preventing many gaming enthusiasts from handling it. This paper introduces the Interaction-driven Game Engine (IGE) powered by LLM, which allows everyone to develop a custom game using natural language through Human-LLM interaction. To enable an LLM to function as an IGE, we instruct it to perform the following processes in each turn: (1) $P_{script}$ : configure the game script segment based on the user's input; (2) $P_{code}$ : generate the corresponding code snippet based on the game script segment; (3) $P_{utter}$ : interact with the user, including guidance and feedback. We propose a data synthesis pipeline based on the LLM to generate game script-code pairs and interactions from a few manually crafted seed data. We propose a three-stage progressive training strategy to transfer the dialogue-based LLM to our IGE smoothly. We construct an IGE for poker games as a case study and comprehensively evaluate it from two perspectives: interaction quality and code correctness. The code and data are available at \url{https://github.com/alterego238/IGE}.
- Abstract(参考訳): ゲーム開発は複雑なプログラミング言語を動力とする複雑なゲームエンジンに依存する非常に特殊なタスクであり、多くのゲーム愛好家がそれを扱うのを妨げている。
本稿では,LLMを利用したインタラクション駆動型ゲームエンジン(IGE)について紹介する。
1)$P_{script}$ : ユーザの入力に基づいてゲームスクリプトセグメントを設定し、(2)$P_{code}$ : ゲームスクリプトセグメントに基づいて対応するコードスニペットを生成し、(3)$P_{utter}$ : ガイダンスやフィードバックを含むユーザと対話する。
LLMに基づくデータ合成パイプラインを提案し、手作業によるシードデータからゲームスクリプトとコードペアとインタラクションを生成する。
対話型LLMをIGEにスムーズに転送するための3段階のプログレッシブトレーニング戦略を提案する。
ポーカーゲームのための IGE をケーススタディとして構築し,インタラクションの品質とコードの正確性という2つの視点から総合的に評価する。
コードとデータは \url{https://github.com/alterego238/IGE} で公開されている。
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