論文の概要: Aligning Embeddings and Geometric Random Graphs: Informational Results and Computational Approaches for the Procrustes-Wasserstein Problem
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2405.14532v1
- Date: Thu, 23 May 2024 13:18:51 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2024-05-24 15:05:17.842984
- Title: Aligning Embeddings and Geometric Random Graphs: Informational Results and Computational Approaches for the Procrustes-Wasserstein Problem
- Title(参考訳): 埋め込みと幾何学的ランダムグラフの整合性:Procrustes-Wasserstein問題に対する情報結果と計算的アプローチ
- Authors: Mathieu Even, Luca Ganassali, Jakob Maier, Laurent Massoulié,
- Abstract要約: Procrustes-Wstein問題(英語版)は、2つの高次元の点雲を教師なしの設定でマッチングするものである。
2つのデータセットが$X,Y$で、$mathbbRd$の$n$データポイントで構成されています。
そこで我々は,フランク=ウルフ凸緩和法を用いて,変換とレバーベリングを代替的に推定するPing-Passerongアルゴリズムを提案する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 12.629532305482423
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: The Procrustes-Wasserstein problem consists in matching two high-dimensional point clouds in an unsupervised setting, and has many applications in natural language processing and computer vision. We consider a planted model with two datasets $X,Y$ that consist of $n$ datapoints in $\mathbb{R}^d$, where $Y$ is a noisy version of $X$, up to an orthogonal transformation and a relabeling of the data points. This setting is related to the graph alignment problem in geometric models. In this work, we focus on the euclidean transport cost between the point clouds as a measure of performance for the alignment. We first establish information-theoretic results, in the high ($d \gg \log n$) and low ($d \ll \log n$) dimensional regimes. We then study computational aspects and propose the Ping-Pong algorithm, alternatively estimating the orthogonal transformation and the relabeling, initialized via a Franke-Wolfe convex relaxation. We give sufficient conditions for the method to retrieve the planted signal after one single step. We provide experimental results to compare the proposed approach with the state-of-the-art method of Grave et al. (2019).
- Abstract(参考訳): Procrustes-Wasserstein問題(英語版)は、2つの高次元の点雲を教師なしの設定でマッチングすることであり、自然言語処理とコンピュータビジョンに多くの応用がある。
2つのデータセットが$X,Y$で、$n$のデータポイントが$\mathbb{R}^d$で、$Y$は$X$のノイズバージョンである。
この設定は幾何学モデルにおけるグラフアライメント問題と関連している。
本研究では,アライメント性能の指標として,点雲間のユークリッド輸送コストに着目した。
まず,高(d \gg \log n$)次元と低(d \ll \log n$)次元のレジームで情報理論結果を確立する。
次に計算面を研究し、代わりに直交変換と退化を推定するPing-Pongアルゴリズムを提案し、Franke-Wolfe convex relaxationを通じて初期化する。
本手法は,1ステップの後に植え付け信号を取得するのに十分な条件を与える。
提案手法とGrave et al (2019)の最先端手法との比較実験を行った。
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