論文の概要: EMAG: Ego-motion Aware and Generalizable 2D Hand Forecasting from Egocentric Videos
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2405.20030v2
- Date: Fri, 23 Aug 2024 10:55:54 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2024-08-26 19:27:29.367805
- Title: EMAG: Ego-motion Aware and Generalizable 2D Hand Forecasting from Egocentric Videos
- Title(参考訳): EMAG:Ego-motion Aware and Generalizable 2D Hand Forecasting from Egocentric Videos
- Authors: Masashi Hatano, Ryo Hachiuma, Hideo Saito,
- Abstract要約: 2次元手の位置を予測するための既存の手法は視覚的表現に依存しており、主に手動物体の相互作用に焦点を当てている。
本研究では,エゴモーション認識と一般化可能な2次元手指予測手法であるEMAGを提案する。
本モデルでは,従来手法よりも1.7%,7.0%性能が向上した。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 9.340890244344497
- License: http://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/
- Abstract: Predicting future human behavior from egocentric videos is a challenging but critical task for human intention understanding. Existing methods for forecasting 2D hand positions rely on visual representations and mainly focus on hand-object interactions. In this paper, we investigate the hand forecasting task and tackle two significant issues that persist in the existing methods: (1) 2D hand positions in future frames are severely affected by ego-motions in egocentric videos; (2) prediction based on visual information tends to overfit to background or scene textures, posing a challenge for generalization on novel scenes or human behaviors. To solve the aforementioned problems, we propose EMAG, an ego-motion-aware and generalizable 2D hand forecasting method. In response to the first problem, we propose a method that considers ego-motion, represented by a sequence of homography matrices of two consecutive frames. We further leverage modalities such as optical flow, trajectories of hands and interacting objects, and ego-motions, thereby alleviating the second issue. Extensive experiments on two large-scale egocentric video datasets, Ego4D and EPIC-Kitchens 55, verify the effectiveness of the proposed method. In particular, our model outperforms prior methods by 1.7% and 7.0% on intra and cross-dataset evaluations, respectively. Project page: https://masashi-hatano.github.io/EMAG/
- Abstract(参考訳): エゴセントリックなビデオから将来の人間の行動を予測することは、人間の意図を理解する上で難しいが重要な課題である。
2次元手の位置を予測するための既存の手法は視覚的表現に依存しており、主に手動物体の相互作用に焦点を当てている。
本稿では,1)エゴセントリックな映像における2次元手の位置が,エゴセントリックな映像のエゴモーションに強く影響されていること,(2)視覚情報に基づく予測は背景やシーンのテクスチャに過度に適合する傾向にあり,新規シーンや人間の行動の一般化に挑戦する傾向にあること,の2つの課題に対処する。
上記の問題を解決するために,エゴ運動認識と一般化可能な2次元手指予測法であるEMAGを提案する。
最初の問題に対して,2つの連続するフレームのホモグラフィ行列列で表されるエゴ運動を考慮した手法を提案する。
さらに、光学的流れ、手の軌跡、相互作用する物体、エゴモーションなどのモダリティを活用し、第2の問題を緩和する。
Ego4DとEPIC-Kitchens 55という2つの大規模エゴセントリックビデオデータセットの大規模な実験により,提案手法の有効性が検証された。
特に,本モデルでは,従来手法よりも1.7%,7.0%向上した。
プロジェクトページ:https://masashi-hatano.github.io/EMAG/
関連論文リスト
- EgoAvatar: Egocentric View-Driven and Photorealistic Full-body Avatars [56.56236652774294]
本研究では,光合成デジタルアバターを共同でモデル化し,同時に1つの自我中心映像から駆動する人物中心型テレプレゼンス手法を提案する。
提案手法は,エゴセントリック・フォトリアル・テレプレゼンスへの明確な一歩として,ベースラインと競合する手法に優れることを示す。
論文 参考訳(メタデータ) (2024-09-22T22:50:27Z) - MADiff: Motion-Aware Mamba Diffusion Models for Hand Trajectory Prediction on Egocentric Videos [27.766405152248055]
手の軌道予測は人間の動きのパターンを理解する上で重要な役割を担っている。
しかし,高レベルの人間の意図を合理的な時間的因果関係と一致させることは,エゴセントリックなビデオのみが利用可能である場合には困難である。
拡散モデルを用いて将来のハンドウェイポイントを予測するMADiffと呼ばれる新しいハンドトラジェクトリ予測手法を提案する。
論文 参考訳(メタデータ) (2024-09-04T12:06:33Z) - Object Aware Egocentric Online Action Detection [23.504280692701272]
我々は,egocentric-specific presを既存のオンライン行動検出フレームワークに統合するObject-Aware Moduleを紹介した。
私たちの作業は最小限のオーバーヘッドで既存のモデルにシームレスに統合することができ、一貫したパフォーマンス向上をもたらします。
論文 参考訳(メタデータ) (2024-06-03T07:58:40Z) - Benchmarks and Challenges in Pose Estimation for Egocentric Hand Interactions with Objects [89.95728475983263]
ロボティクス、AR/VR、アクション認識、モーション生成といったタスクにおいて、自己中心的な視点からこのようなインタラクションを理解することが重要である。
我々は、AmblyHandsとARCTICデータセットに基づいたHANDS23チャレンジを、慎重に設計されたトレーニングとテストの分割に基づいて設計する。
提案手法の結果と近年のリーダーボードのベースラインに基づいて,3Dハンド(オブジェクト)再構成タスクの徹底的な解析を行う。
論文 参考訳(メタデータ) (2024-03-25T05:12:21Z) - EgoGen: An Egocentric Synthetic Data Generator [53.32942235801499]
EgoGenは新しい合成データジェネレータで、エゴセントリックな知覚タスクのための正確でリッチな地上訓練データを生成することができる。
EgoGenの中心となるのは、仮想人間の自我中心の視覚入力を直接利用して3D環境を感知する、新しい人間のモーション合成モデルである。
我々は、ヘッドマウントカメラのマッピングとローカライゼーション、エゴセントリックカメラトラッキング、エゴセントリックビューからのヒューマンメッシュリカバリの3つのタスクで、EgoGenの有効性を実証する。
論文 参考訳(メタデータ) (2024-01-16T18:55:22Z) - 3D Human Pose Perception from Egocentric Stereo Videos [67.9563319914377]
我々は,エゴセントリックな立体3次元ポーズ推定を改善するためのトランスフォーマーベースの新しいフレームワークを提案する。
本手法は, しゃがんだり座ったりといった困難なシナリオにおいても, 人間のポーズを正確に推定することができる。
私たちはUnrealEgo2、UnrealEgo-RW、およびトレーニングされたモデルをプロジェクトページでリリースします。
論文 参考訳(メタデータ) (2023-12-30T21:21:54Z) - Learning Fine-grained View-Invariant Representations from Unpaired
Ego-Exo Videos via Temporal Alignment [71.16699226211504]
我々は,エゴセントリックな映像とエゴセントリックな映像を時間内に整列させることにより,視点に不変なきめ細かいアクション特徴を学習することを提案する。
そこで本研究では,2つの鍵設計を持つ自己教師型埋め込み手法であるAE2を提案する。
評価のために,エゴ・エクソ・コンテキストにおけるきめ細かい映像理解のためのベンチマークを構築した。
論文 参考訳(メタデータ) (2023-06-08T19:54:08Z) - EgoHumans: An Egocentric 3D Multi-Human Benchmark [37.375846688453514]
EgoHumansは、エゴセントリックな人間の3Dポーズ推定と追跡の最先端化を図るために、新しいマルチビューマルチヒューマンビデオベンチマークである。
本研究では,エゴセントリックなマルチヒューマン・ベンチマークを構築するために,新しい3Dキャプチャ・セットアップを提案する。
コンシューマグレードのウェアラブルカメラ搭載メガネを、エゴセントリックな視点に活用することで、テニス、フェンシング、バレーボールなどのダイナミックな活動を捉えることができます。
論文 参考訳(メタデータ) (2023-05-25T21:37:36Z) - Ego-Body Pose Estimation via Ego-Head Pose Estimation [22.08240141115053]
エゴセントリックなビデオシーケンスから3次元の人間の動きを推定することは、人間の行動理解において重要な役割を担い、VR/ARに様々な応用がある。
Ego-Head Pose Estimation (EgoEgo) と呼ばれる新しい手法を提案する。
この頭と体のポーズのゆがみは、ペア化されたエゴセントリックなビデオと3D人間の動きでデータセットをトレーニングする必要をなくす。
論文 参考訳(メタデータ) (2022-12-09T02:25:20Z) - Egocentric Video-Language Pretraining [74.04740069230692]
Video-Language Pretrainingは、転送可能な表現を学習して、幅広いビデオテキストダウンストリームタスクを前進させることを目的としている。
我々は、最近リリースされたEgo4Dデータセットを利用して、3方向のEgoセントリックトレーニングを開拓しました。
3つのデータセットにわたる5つのエゴセントリックなダウンストリームタスクに対して、強いパフォーマンスを示します。
論文 参考訳(メタデータ) (2022-06-03T16:28:58Z)
関連論文リストは本サイト内にある論文のタイトル・アブストラクトから自動的に作成しています。
指定された論文の情報です。
本サイトの運営者は本サイト(すべての情報・翻訳含む)の品質を保証せず、本サイト(すべての情報・翻訳含む)を使用して発生したあらゆる結果について一切の責任を負いません。