論文の概要: MoLA: Motion Generation and Editing with Latent Diffusion Enhanced by Adversarial Training
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2406.01867v2
- Date: Thu, 18 Jul 2024 07:45:54 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2024-07-19 20:32:20.289747
- Title: MoLA: Motion Generation and Editing with Latent Diffusion Enhanced by Adversarial Training
- Title(参考訳): MoLA: 逆行訓練により増強された潜伏拡散による運動生成と編集
- Authors: Kengo Uchida, Takashi Shibuya, Yuhta Takida, Naoki Murata, Shusuke Takahashi, Yuki Mitsufuji,
- Abstract要約: 高速かつ高品質なモーション生成を実現し,複数の編集タスクをひとつのフレームワークで処理可能なMoLAを提案する。
高品質かつ高速な生成には,変分オートエンコーダと潜時拡散モデルを用い,対向訓練による性能向上を図る。
本研究では,テキスト・ツー・モーション生成における対人学習の有効性を定量的に示すとともに,動作領域における複数の編集タスクに対する編集フレームワークの適用性を示す。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 19.619603595952512
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: In motion generation, controllability as well as generation quality and speed is becoming more and more important. There are various motion editing tasks, such as in-betweening, upper body editing, and path-following, but existing methods perform motion editing with a data-space diffusion model, which is slow in inference compared to a latent diffusion model. In this paper, we propose MoLA, which provides fast and high-quality motion generation and also can deal with multiple editing tasks in a single framework. For high-quality and fast generation, we employ a variational autoencoder and latent diffusion model, and improve the performance with adversarial training. In addition, we apply a training-free guided generation framework to achieve various editing tasks with motion control inputs. We quantitatively show the effectiveness of adversarial learning in text-to-motion generation, and demonstrate the applicability of our editing framework to multiple editing tasks in the motion domain.
- Abstract(参考訳): モーションジェネレーションでは、制御性や生成品質、速度がますます重要になっている。
動作編集タスクは, 内装, 上体編集, パス追従など多岐にわたるが, 既存の手法では, 遅延拡散モデルに比べて推論が遅いデータ空間拡散モデルを用いて動作編集を行う。
本稿では,高速かつ高品質なモーション生成を実現するMoLAを提案する。
高品質かつ高速な生成には,変分オートエンコーダと潜時拡散モデルを用い,対向訓練による性能向上を図る。
さらに、動作制御入力を用いた様々な編集タスクを実現するために、トレーニング不要のガイド付き生成フレームワークを適用した。
本研究では,テキスト・ツー・モーション生成における対人学習の有効性を定量的に示すとともに,動作領域における複数の編集タスクに対する編集フレームワークの適用性を示す。
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