論文の概要: Adversarial Generation of Hierarchical Gaussians for 3D Generative Model
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2406.02968v1
- Date: Wed, 5 Jun 2024 05:52:20 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2024-06-06 19:49:25.104936
- Title: Adversarial Generation of Hierarchical Gaussians for 3D Generative Model
- Title(参考訳): 3次元生成モデルのための階層型ガウスの逆生成
- Authors: Sangeek Hyun, Jae-Pil Heo,
- Abstract要約: 本稿では,Gaussianを3D GANの3次元表現として利用し,その効率的かつ明示的な特徴を活用する。
生成したガウスの位置とスケールを効果的に正規化する階層的多スケールガウス表現を持つジェネレータアーキテクチャを導入する。
実験結果から,最先端の3D一貫したGANと比較して,レンダリング速度(x100)が大幅に向上することが示された。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 20.833116566243408
- License: http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/
- Abstract: Most advances in 3D Generative Adversarial Networks (3D GANs) largely depend on ray casting-based volume rendering, which incurs demanding rendering costs. One promising alternative is rasterization-based 3D Gaussian Splatting (3D-GS), providing a much faster rendering speed and explicit 3D representation. In this paper, we exploit Gaussian as a 3D representation for 3D GANs by leveraging its efficient and explicit characteristics. However, in an adversarial framework, we observe that a na\"ive generator architecture suffers from training instability and lacks the capability to adjust the scale of Gaussians. This leads to model divergence and visual artifacts due to the absence of proper guidance for initialized positions of Gaussians and densification to manage their scales adaptively. To address these issues, we introduce a generator architecture with a hierarchical multi-scale Gaussian representation that effectively regularizes the position and scale of generated Gaussians. Specifically, we design a hierarchy of Gaussians where finer-level Gaussians are parameterized by their coarser-level counterparts; the position of finer-level Gaussians would be located near their coarser-level counterparts, and the scale would monotonically decrease as the level becomes finer, modeling both coarse and fine details of the 3D scene. Experimental results demonstrate that ours achieves a significantly faster rendering speed (x100) compared to state-of-the-art 3D consistent GANs with comparable 3D generation capability. Project page: https://hse1032.github.io/gsgan.
- Abstract(参考訳): 3D生成適応ネットワーク(3D GAN)のほとんどの進歩はレイキャストベースのボリュームレンダリングに大きく依存しており、レンダリングコストが要求される。
1つの有望な代替手段は、ラスタライズベースの3Dガウススプラッティング(3D-GS)であり、より高速なレンダリング速度と明示的な3D表現を提供する。
本稿では,Gaussianを3D GANの3次元表現として利用し,その効率的かつ明示的な特徴を活用する。
しかし, 逆向きの枠組みでは, na\ 型ジェネレータアーキテクチャは訓練の不安定さに悩まされ, ガウスの規模を調節する能力が欠如している。
このことは、ガウスの初期化位置に対する適切なガイダンスがないことと、彼らのスケールを適応的に管理する密度化によって、モデルのばらつきと視覚的アーティファクトをもたらす。
これらの問題に対処するために、生成したガウスの位置とスケールを効果的に正規化する階層的マルチスケールガウス表現を持つジェネレータアーキテクチャを導入する。
具体的には,より微細なガウスの階層を,粗いレベルと細かな3次元シーンの両方をモデル化し,より微細なガウスの位置を粗いレベルに近い位置に置くことで,より微細なガウスの階層を設計する。
実験結果から,最先端の3D一貫したGANと同等の3D生成能力を持つGANと比較して,レンダリング速度(x100)が大幅に向上することが示された。
プロジェクトページ: https://hse1032.github.io/gsgan.com
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