論文の概要: Task and Motion Planning for Execution in the Real
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2406.03641v2
- Date: Thu, 13 Jun 2024 16:05:27 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2024-06-14 22:46:45.062626
- Title: Task and Motion Planning for Execution in the Real
- Title(参考訳): 実活動における課題と行動計画
- Authors: Tianyang Pan, Rahul Shome, Lydia E. Kavraki,
- Abstract要約: この作業は、作業を含むタスクと動作の計画を生成するが、計画時には完全には理解できない。
実行は、タスク目標に到達するまでオフラインで計画された動きとオンライン行動を組み合わせる。
提案したフレームワークを評価するために,40の実ロボット試験とモチベーション実証を行った。
その結果、実行時間が短縮され、アクションの数が少なくなり、さまざまなギャップが生じる問題の成功率が向上した。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 24.01204729304763
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Task and motion planning represents a powerful set of hybrid planning methods that combine reasoning over discrete task domains and continuous motion generation. Traditional reasoning necessitates task domain models and enough information to ground actions to motion planning queries. Gaps in this knowledge often arise from sources like occlusion or imprecise modeling. This work generates task and motion plans that include actions cannot be fully grounded at planning time. During execution, such an action is handled by a provided human-designed or learned closed-loop behavior. Execution combines offline planned motions and online behaviors till reaching the task goal. Failures of behaviors are fed back as constraints to find new plans. Forty real-robot trials and motivating demonstrations are performed to evaluate the proposed framework and compare against state-of-the-art. Results show faster execution time, less number of actions, and more success in problems where diverse gaps arise. The experiment data is shared for researchers to simulate these settings. The work shows promise in expanding the applicable class of realistic partially grounded problems that robots can address.
- Abstract(参考訳): タスク・アンド・モーション・プランニングは、個別のタスク・ドメインに対する推論と連続的なモーション・ジェネレーションを組み合わせた強力なハイブリッド・プランニング手法である。
従来の推論では、タスクドメインモデルと十分な情報が必要で、アクションを基盤にして、計画クエリを動作させる。
この知識のギャップは、隠蔽や不正確なモデリングのような情報源から生じることが多い。
この作業は、作業を含むタスクと動作の計画を生成するが、計画時には完全には理解できない。
実行中、そのようなアクションは、提供された人間設計または学習されたクローズドループの振る舞いによって処理される。
実行は、タスク目標に到達するまでオフラインで計画された動きとオンライン行動を組み合わせる。
行動の失敗は、新しい計画を見つけるための制約として返される。
提案したフレームワークを評価し,最先端技術と比較するために,40の実ロボット試験とモチベーション実証を実施した。
その結果、実行時間が短縮され、アクションの数が少なくなり、さまざまなギャップが生じる問題の成功率が向上した。
実験データは、研究者がこれらの設定をシミュレートするために共有される。
この研究は、ロボットが対処できる現実的な部分的な問題に、適用可能なクラスを拡大する、という約束を示している。
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