論文の概要: Global Parameterization-based Texture Space Optimization
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2406.04115v1
- Date: Thu, 6 Jun 2024 14:36:02 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2024-06-07 14:30:04.846037
- Title: Global Parameterization-based Texture Space Optimization
- Title(参考訳): グローバルパラメータ化に基づくテクスチャ空間最適化
- Authors: Wei Chen, Yuxue Ren, Na Lei, Zhongxuan Luo, Xianfeng Gu,
- Abstract要約: 本研究では,グローバルなパラメータ化に基づいて,テクスチャ空間を最適化し,コンパクトなテクスチャマッピングを実現する手法を提案する。
実験により, 提案手法の有効性と, 保存効率, レンダリング効率の向上効果が示された。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 33.260135100497656
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Texture mapping is a common technology in the area of computer graphics, it maps the 3D surface space onto the 2D texture space. However, the loose texture space will reduce the efficiency of data storage and GPU memory addressing in the rendering process. Many of the existing methods focus on repacking given textures, but they still suffer from high computational cost and hardly produce a wholly tight texture space. In this paper, we propose a method to optimize the texture space and produce a new texture mapping which is compact based on global parameterization. The proposed method is computationally robust and efficient. Experiments show the effectiveness of the proposed method and the potency in improving the storage and rendering efficiency.
- Abstract(参考訳): テクスチャマッピングはコンピュータグラフィックスの分野で一般的な技術であり、3次元表面空間を2次元テクスチャ空間にマッピングする。
しかし、ゆるやかなテクスチャ空間は、レンダリングプロセスにおけるデータストレージとGPUメモリアドレスの効率を低下させる。
既存の手法の多くは、与えられたテクスチャを再パッケージすることに重点を置いているが、それでも高い計算コストに悩まされており、完全に密なテクスチャ空間を産み出すことはほとんどない。
本稿では,グローバルなパラメータ化に基づいて,テクスチャ空間を最適化し,コンパクトなテクスチャマッピングを実現する手法を提案する。
提案手法は計算に頑健で効率的である。
実験により, 提案手法の有効性と, 保存効率, レンダリング効率の向上効果が示された。
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