論文の概要: GTR: Improving Large 3D Reconstruction Models through Geometry and Texture Refinement
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2406.05649v1
- Date: Sun, 9 Jun 2024 05:19:24 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2024-06-11 18:46:42.922538
- Title: GTR: Improving Large 3D Reconstruction Models through Geometry and Texture Refinement
- Title(参考訳): GTR:幾何学とテクスチャリファインメントによる大規模3次元再構成モデルの改善
- Authors: Peiye Zhuang, Songfang Han, Chaoyang Wang, Aliaksandr Siarohin, Jiaxu Zou, Michael Vasilkovsky, Vladislav Shakhrai, Sergey Korolev, Sergey Tulyakov, Hsin-Ying Lee,
- Abstract要約: マルチビュー画像から3次元メッシュを再構成する手法を提案する。
提案手法は, 変圧器を用いたトリプレーンジェネレータとニューラルレージアンスフィールド(NeRF)モデルを用いた大規模再構成モデルから着想を得たものである。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 51.97726804507328
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: We propose a novel approach for 3D mesh reconstruction from multi-view images. Our method takes inspiration from large reconstruction models like LRM that use a transformer-based triplane generator and a Neural Radiance Field (NeRF) model trained on multi-view images. However, in our method, we introduce several important modifications that allow us to significantly enhance 3D reconstruction quality. First of all, we examine the original LRM architecture and find several shortcomings. Subsequently, we introduce respective modifications to the LRM architecture, which lead to improved multi-view image representation and more computationally efficient training. Second, in order to improve geometry reconstruction and enable supervision at full image resolution, we extract meshes from the NeRF field in a differentiable manner and fine-tune the NeRF model through mesh rendering. These modifications allow us to achieve state-of-the-art performance on both 2D and 3D evaluation metrics, such as a PSNR of 28.67 on Google Scanned Objects (GSO) dataset. Despite these superior results, our feed-forward model still struggles to reconstruct complex textures, such as text and portraits on assets. To address this, we introduce a lightweight per-instance texture refinement procedure. This procedure fine-tunes the triplane representation and the NeRF color estimation model on the mesh surface using the input multi-view images in just 4 seconds. This refinement improves the PSNR to 29.79 and achieves faithful reconstruction of complex textures, such as text. Additionally, our approach enables various downstream applications, including text- or image-to-3D generation.
- Abstract(参考訳): マルチビュー画像から3次元メッシュを再構成する手法を提案する。
提案手法は, 変圧器を用いたトリプレーンジェネレータとニューラルレージアンスフィールド(NeRF)モデルを用いて, マルチビュー画像から学習したLRMのような大規模再構成モデルから着想を得たものである。
しかし,本手法では3次元再構成の精度を大幅に向上させることができる重要な改良がいくつか導入されている。
まず、元のLEMアーキテクチャを調べ、いくつかの欠点を見出す。
その後,LRMアーキテクチャに改良を加え,マルチビュー画像表現の改善と,より効率的なトレーニングを実現する。
第二に、幾何再構成を改善し、全像解像度での監視を可能にするために、NeRFフィールドから異なる方法でメッシュを抽出し、メッシュレンダリングによりNeRFモデルを微調整する。
これらの修正により、Google Scanned Objects(GSO)データセット上のPSNR28.67のような、2Dおよび3D評価メトリクスの最先端のパフォーマンスを実現できます。
これらの優れた結果にもかかわらず、我々のフィードフォワードモデルは、資産上のテキストや肖像画のような複雑なテクスチャの再構築に苦慮している。
この問題に対処するため,我々は軽量なインスタンス・テクスチャ・リファインメント・プロシージャを導入する。
この手法は入力されたマルチビュー画像を用いてメッシュ表面のトリプレーン表現とNeRF色推定モデルをわずか4秒で微調整する。
この改良はPSNRを29.79に改善し、テキストのような複雑なテクスチャを忠実に再構築する。
さらに,本手法は,テキストや画像から3D生成など,さまざまなダウンストリームアプリケーションを実現する。
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