論文の概要: 4Real: Towards Photorealistic 4D Scene Generation via Video Diffusion Models
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2406.07472v1
- Date: Tue, 11 Jun 2024 17:19:26 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2024-06-12 14:55:29.171176
- Title: 4Real: Towards Photorealistic 4D Scene Generation via Video Diffusion Models
- Title(参考訳): 4Real:ビデオ拡散モデルによる光リアルな4Dシーン生成を目指して
- Authors: Heng Yu, Chaoyang Wang, Peiye Zhuang, Willi Menapace, Aliaksandr Siarohin, Junli Cao, Laszlo A Jeni, Sergey Tulyakov, Hsin-Ying Lee,
- Abstract要約: テキストから4Dシーン生成のための新しいパイプラインを提案する。
提案手法は,ビデオ生成モデルを用いて参照ビデオを生成することから始まる。
次に、凍結時間ビデオを用いて、ビデオの標準的な3D表現を学習する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 53.89348957053395
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Existing dynamic scene generation methods mostly rely on distilling knowledge from pre-trained 3D generative models, which are typically fine-tuned on synthetic object datasets. As a result, the generated scenes are often object-centric and lack photorealism. To address these limitations, we introduce a novel pipeline designed for photorealistic text-to-4D scene generation, discarding the dependency on multi-view generative models and instead fully utilizing video generative models trained on diverse real-world datasets. Our method begins by generating a reference video using the video generation model. We then learn the canonical 3D representation of the video using a freeze-time video, delicately generated from the reference video. To handle inconsistencies in the freeze-time video, we jointly learn a per-frame deformation to model these imperfections. We then learn the temporal deformation based on the canonical representation to capture dynamic interactions in the reference video. The pipeline facilitates the generation of dynamic scenes with enhanced photorealism and structural integrity, viewable from multiple perspectives, thereby setting a new standard in 4D scene generation.
- Abstract(参考訳): 既存の動的シーン生成法は主に、訓練済みの3D生成モデルからの知識の蒸留に依存しており、通常は合成オブジェクトデータセットに基づいて微調整される。
その結果、生成されたシーンは、しばしばオブジェクト指向であり、フォトリアリズムを欠いている。
これらの制約に対処するために、光リアルなテキストから4Dのシーン生成用に設計された新しいパイプラインを導入し、マルチビュー生成モデルへの依存を捨て、代わりに多様な実世界のデータセットで訓練されたビデオ生成モデルを完全に活用する。
提案手法は,ビデオ生成モデルを用いて参照ビデオを生成することから始まる。
次に、参照ビデオから微妙に生成された凍結時間ビデオを用いて、ビデオの標準的な3D表現を学習する。
凍結時間ビデオの不整合に対処するため、フレーム単位の変形を共同で学習し、これらの不完全性をモデル化する。
次に、標準表現に基づいて時間変形を学習し、参照ビデオ中の動的相互作用をキャプチャする。
このパイプラインは、光リアリズムと構造的整合性を高めた動的シーンの生成を容易にし、複数の視点から見ることができ、4Dシーン生成における新しい標準となる。
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