論文の概要: Inverse Rendering of Glossy Objects via the Neural Plenoptic Function and Radiance Fields
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2403.16224v1
- Date: Sun, 24 Mar 2024 16:34:47 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2024-03-26 16:56:25.765086
- Title: Inverse Rendering of Glossy Objects via the Neural Plenoptic Function and Radiance Fields
- Title(参考訳): ニューラル・プレノプティカル・ファンクションと放射場を用いた光沢物体の逆レンダリング
- Authors: Haoyuan Wang, Wenbo Hu, Lei Zhu, Rynson W. H. Lau,
- Abstract要約: 逆レンダリングは、オブジェクトの幾何学と材料の両方を復元することを目的としている。
我々は、NeRFとレイトレーシングに基づく新しい5次元ニューラルプレノプティクス関数(NeP)を提案する。
本手法は, 近くの物体からの複雑な光の相互作用により, 難解な光沢のある物体の高忠実な形状・材料を再構成することができる。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 45.64333510966844
- License: http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/
- Abstract: Inverse rendering aims at recovering both geometry and materials of objects. It provides a more compatible reconstruction for conventional rendering engines, compared with the neural radiance fields (NeRFs). On the other hand, existing NeRF-based inverse rendering methods cannot handle glossy objects with local light interactions well, as they typically oversimplify the illumination as a 2D environmental map, which assumes infinite lights only. Observing the superiority of NeRFs in recovering radiance fields, we propose a novel 5D Neural Plenoptic Function (NeP) based on NeRFs and ray tracing, such that more accurate lighting-object interactions can be formulated via the rendering equation. We also design a material-aware cone sampling strategy to efficiently integrate lights inside the BRDF lobes with the help of pre-filtered radiance fields. Our method has two stages: the geometry of the target object and the pre-filtered environmental radiance fields are reconstructed in the first stage, and materials of the target object are estimated in the second stage with the proposed NeP and material-aware cone sampling strategy. Extensive experiments on the proposed real-world and synthetic datasets demonstrate that our method can reconstruct high-fidelity geometry/materials of challenging glossy objects with complex lighting interactions from nearby objects. Project webpage: https://whyy.site/paper/nep
- Abstract(参考訳): 逆レンダリングは、オブジェクトの幾何学と材料の両方を復元することを目的としている。
従来のレンダリングエンジンに対して、NeRF(Neural Radiance Field)と比較して、より互換性のある再構築を提供する。
一方、既存のNeRFベースの逆レンダリング手法では、局所的な光相互作用を持つ光沢のある物体も扱えない。
放射界回復におけるNeRFの優位性を考察し,より正確な光・物体相互作用をレンダリング方程式により定式化できるように,NeRFとレイトレーシングに基づく新しい5次元ニューラルプレノプティクス関数(NeP)を提案する。
また, BRDFローブ内部の光を, 予めフィルターした放射界の助けを借りて効率的に統合するための材料対応コーンサンプリング戦略を設計した。
提案手法は, 対象物体の幾何と, 予めフィルタした環境放射界の形状を第1段階で再構成し, 提案したNePおよび物質対応コーンサンプリング戦略を用いて, 対象物体の材料を第2段階で推定する。
提案した実世界および合成データセットの大規模な実験により, 近辺の物体からの複雑な光相互作用を伴う難解な光沢のある物体の高忠実な形状・材料を再構成できることが実証された。
プロジェクトのWebページ: https://whyy.site/paper/nep
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