論文の概要: Contextual Sprint Classification in Soccer Based on Deep Learning
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2406.15659v1
- Date: Fri, 21 Jun 2024 21:33:51 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2024-06-25 21:14:22.382235
- Title: Contextual Sprint Classification in Soccer Based on Deep Learning
- Title(参考訳): 深層学習に基づくサッカーにおけるコンテキストスプリント分類
- Authors: Hyunsung Kim, Gun-Hee Joe, Jinsung Yoon, Sang-Ki Ko,
- Abstract要約: 本稿では,サッカーにおけるスプリントを自動的に文脈カテゴリーに分類するためのディープラーニングフレームワークを提案する。
実験結果から,テストデータセットのスプリントを,77.65%の精度で15カテゴリに分類した。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 14.903912366772571
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: The analysis of high-intensity runs (or sprints) in soccer has long been a topic of interest for sports science researchers and practitioners. In particular, recent studies suggested contextualizing sprints based on their tactical purposes to better understand the physical-tactical requirements of modern match-play. However, they have a limitation in scalability, as human experts have to manually classify hundreds of sprints for every match. To address this challenge, this paper proposes a deep learning framework for automatically classifying sprints in soccer into contextual categories. The proposed model covers the permutation-invariant and sequential nature of multi-agent trajectories in soccer by deploying Set Transformers and a bidirectional GRU. We train the model with category labels made through the collaboration of human annotators and a rule-based classifier. Experimental results show that our model classifies sprints in the test dataset into 15 categories with the accuracy of 77.65%, implying the potential of the proposed framework for facilitating the integrated analysis of soccer sprints at scale.
- Abstract(参考訳): サッカーにおける高強度ランニング(あるいはスプリント)の分析は、スポーツ科学研究者や実践家にとって長年の関心事である。
特に、最近の研究では、現代のマッチプレイの物理的な戦術的要求をよりよく理解するために、その戦術的目的に基づいてスプリントを文脈化することを提案している。
しかしながら、それらにはスケーラビリティの制限がある。人間の専門家は、マッチ毎に数百のスプリントを手動で分類しなければならないからだ。
この課題に対処するために,サッカーにおけるスプリントを自動的に文脈カテゴリーに分類するディープラーニングフレームワークを提案する。
提案モデルでは, セットトランスフォーマと双方向GRUを配置することにより, サッカーにおけるマルチエージェントトラジェクトリの置換不変性とシーケンシャル特性を網羅する。
我々は、人間のアノテーションとルールベースの分類器の協調によって作成されたカテゴリラベルを用いてモデルを訓練する。
実験結果から,テストデータセットのスプリントを77.65%の精度で15カテゴリに分類し,サッカーのスプリントを大規模に分析するためのフレームワークの可能性を示した。
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