論文の概要: Group Activity Recognition in Basketball Tracking Data -- Neural
Embeddings in Team Sports (NETS)
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2209.00451v1
- Date: Wed, 31 Aug 2022 01:22:38 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2022-09-02 14:08:34.525415
- Title: Group Activity Recognition in Basketball Tracking Data -- Neural
Embeddings in Team Sports (NETS)
- Title(参考訳): バスケットボール追跡データにおけるグループアクティビティ認識 -- チームスポーツにおける神経組込み(ネット)
- Authors: Sandro Hauri and Slobodan Vucetic
- Abstract要約: チームスポーツにおけるグループ活動認識(GAR)のための新しい深層学習手法である.NETSを提案する。
NBAの632試合の大規模追跡データを用いて,そのアプローチを評価した。
以上の結果から,NETS はグループ活動の学習を高い精度で行うことができ,自己指導と弱監督の訓練が GAR の精度に肯定的な影響を与えることが示唆された。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 10.259254824702554
- License: http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/
- Abstract: Like many team sports, basketball involves two groups of players who engage
in collaborative and adversarial activities to win a game. Players and teams
are executing various complex strategies to gain an advantage over their
opponents. Defining, identifying, and analyzing different types of activities
is an important task in sports analytics, as it can lead to better strategies
and decisions by the players and coaching staff. The objective of this paper is
to automatically recognize basketball group activities from tracking data
representing locations of players and the ball during a game. We propose a
novel deep learning approach for group activity recognition (GAR) in team
sports called NETS. To efficiently model the player relations in team sports,
we combined a Transformer-based architecture with LSTM embedding, and a
team-wise pooling layer to recognize the group activity. Training such a neural
network generally requires a large amount of annotated data, which incurs high
labeling cost. To address scarcity of manual labels, we generate weak-labels
and pretrain the neural network on a self-supervised trajectory prediction
task. We used a large tracking data set from 632 NBA games to evaluate our
approach. The results show that NETS is capable of learning group activities
with high accuracy, and that self- and weak-supervised training in NETS have a
positive impact on GAR accuracy.
- Abstract(参考訳): 多くのチームスポーツと同様に、バスケットボールはゲームに勝つために協力的および敵対的な活動に従事する2人のプレイヤーのグループを含む。
プレイヤーとチームは、対戦相手に対して有利になるために、様々な複雑な戦略を実行しています。
様々な種類の活動を定義し、識別し、分析することはスポーツ分析において重要な課題であり、選手やコーチングスタッフによるより良い戦略や決定につながる可能性がある。
本研究の目的は,ゲーム中の選手とボールの位置を示すデータから,バスケットボールグループ活動を自動的に認識することである。
チームスポーツにおけるグループ活動認識(GAR)のための新しい深層学習手法を提案する。
チームスポーツにおける選手関係を効率的にモデル化するために,トランスフォーマーをベースとしたアーキテクチャとLSTM埋め込み,チームワイドプール層を組み合わせてグループ活動を認識した。
このようなニューラルネットワークをトレーニングするには、一般的に大量の注釈付きデータが必要である。
手動ラベルの不足に対処するために,弱ラベルを生成し,自己教師付き軌道予測タスクでニューラルネットワークを事前学習する。
NBAの632試合の大規模追跡データを用いて,そのアプローチを評価した。
以上の結果から,NETS はグループ活動の学習を高い精度で行うことができ,自己指導と弱監督の訓練が GAR の精度に肯定的な影響を与えることが示された。
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