論文の概要: Crafting Customisable Characters with LLMs: Introducing SimsChat, a Persona-Driven Role-Playing Agent Framework
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2406.17962v5
- Date: Tue, 25 Feb 2025 16:30:21 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2025-02-26 18:40:33.315872
- Title: Crafting Customisable Characters with LLMs: Introducing SimsChat, a Persona-Driven Role-Playing Agent Framework
- Title(参考訳): LLMを使ったカスタム文字作成 - ペルソナ駆動ロールプレイングエージェントフレームワークSimsChatの紹介
- Authors: Bohao Yang, Dong Liu, Chenghao Xiao, Kun Zhao, Chen Tang, Chao Li, Lin Yuan, Guang Yang, Lanxiao Huang, Chenghua Lin,
- Abstract要約: 大きな言語モデル(LLM)は、命令を理解し、人間に似たテキストを生成する素晴らしい能力を示す。
実世界のキャラクターをシミュレートするためにLLMを利用するCustomisable Conversation Agent Frameworkを導入する。
我々は,様々な現実的な設定を取り入れた自由にカスタマイズ可能なロールプレイングエージェントであるSimsChatを紹介する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 29.166067413153353
- License:
- Abstract: Large Language Models (LLMs) demonstrate remarkable ability to comprehend instructions and generate human-like text, enabling sophisticated agent simulation beyond basic behavior replication. However, the potential for creating freely customisable characters remains underexplored. We introduce the Customisable Conversation Agent Framework, which employs LLMs to simulate real-world characters through personalised characteristic feature injection, enabling diverse character creation according to user preferences. We propose the SimsConv dataset, comprising 68 customised characters and 13,971 multi-turn role-playing dialogues across 1,360 real-world scenes. Characters are initially customised using pre-defined elements (career, aspiration, traits, skills), then expanded through personal and social profiles. Building on this, we present SimsChat, a freely customisable role-playing agent incorporating various realistic settings and topic-specified character interactions. Experimental results on both SimsConv and WikiRoleEval datasets demonstrate SimsChat's superior performance in maintaining character consistency, knowledge accuracy, and appropriate question rejection compared to existing models. Our framework provides valuable insights for developing more accurate and customisable human simulacra. Our data and code are publicly available at https://github.com/Bernard-Yang/SimsChat.
- Abstract(参考訳): LLM(Large Language Models)は、命令を理解し、人間のようなテキストを生成する優れた能力を示し、基本的な振る舞いの複製以上の高度なエージェントシミュレーションを可能にする。
しかし、自由にカスタマイズできるキャラクターを作る可能性はまだ未定である。
ユーザ好みに応じて多様なキャラクタ生成を可能にする、パーソナライズされた特徴注入による実世界のキャラクタのシミュレートにLLMを使用するCustomisable Conversation Agent Frameworkを導入する。
我々は68のカスタマイズ文字と13,971のマルチターンロールプレイング対話からなるSimsConvデータセットを提案する。
キャラクターは最初、事前に定義された要素(キャリア、願望、特性、スキル)を使ってカスタマイズされ、その後、個人的および社会的プロファイルを通じて拡張される。
そこで我々は,様々な現実的な設定とトピック特定文字インタラクションを取り入れた,自由にカスタマイズ可能なロールプレイングエージェントであるSimsChatを提案する。
SimsConv と WikiRoleEval のデータセットによる実験結果は、SimsChat の文字の一貫性、知識の正確性、および既存のモデルと比較して適切な質問拒否性を維持する上での優れた性能を示している。
我々のフレームワークは、より正確でカスタマイズ可能な人間のシミュラクラを開発するための貴重な洞察を提供する。
私たちのデータとコードはhttps://github.com/Bernard-Yang/SimsChat.comで公開されています。
関連論文リスト
- Beyond Profile: From Surface-Level Facts to Deep Persona Simulation in LLMs [50.0874045899661]
本稿では,キャラクタの言語パターンと特徴的思考過程の両方を再現するモデルであるキャラクタボットを紹介する。
ケーススタディとしてLu Xunを用いて、17冊のエッセイコレクションから得られた4つのトレーニングタスクを提案する。
これには、外部の言語構造と知識を習得することに焦点を当てた事前訓練タスクと、3つの微調整タスクが含まれる。
言語的正確性と意見理解の3つのタスクにおいて、キャラクタボットを評価し、適応されたメトリクスのベースラインを著しく上回ることを示す。
論文 参考訳(メタデータ) (2025-02-18T16:11:54Z) - CharacterBox: Evaluating the Role-Playing Capabilities of LLMs in Text-Based Virtual Worlds [74.02480671181685]
ロールプレイングは大規模言語モデル(LLM)の重要な機能である
現在の評価手法は, 実演に不可欠なニュアンス特性や動作を適切に把握するに足りていない。
本研究では,キャラクタボックスを提案する。キャラクタボックスは,キャラクタの微粒な挙動を再現するシミュレーションサンドボックスである。
論文 参考訳(メタデータ) (2024-12-07T12:09:35Z) - Orca: Enhancing Role-Playing Abilities of Large Language Models by Integrating Personality Traits [4.092862870428798]
我々は,人格特性を統合することで,カスタム文字のLLMをデータ処理し,訓練するためのフレームワークOrcaを提案する。
Orcaは4つのステージで構成されている。 パーソナリティ特性の推測、LCMの活用により、ユーザのBigFiveパーソナリティ特性のレポートとスコアを推測する。
提案手法は,本ベンチマークにおいて優れた性能を示すことを示す。
論文 参考訳(メタデータ) (2024-11-15T07:35:47Z) - Capturing Minds, Not Just Words: Enhancing Role-Playing Language Models with Personality-Indicative Data [58.92110996840019]
本稿では、パーソナリティを指標としたデータを用いて、ロールプレイング言語モデル(RPLM)を強化することを提案する。
具体的には、心理学的尺度からの質問を活用し、高度なRPAを蒸留し、文字の心を把握した対話を生成する。
実験により,本データセットを用いてトレーニングしたRPLMは,一般人格関連評価と人格関連評価の両面において,高度なロールプレイング能力を示した。
論文 参考訳(メタデータ) (2024-06-27T06:24:00Z) - RoleCraft-GLM: Advancing Personalized Role-Playing in Large Language Models [6.753588449962107]
RoleCraft-GLMは、大規模言語モデル(LLM)によるパーソナライズされたロールプレイングの強化を目的とした革新的なフレームワークである。
従来の有名人中心のキャラクターから多彩な非有名人ペルソナへとシフトする、ユニークな会話データセットをコントリビュートする。
私たちのアプローチには、細心の注意深いキャラクタ開発、対話が現実的かつ感情的に共鳴することを保証することが含まれる。
論文 参考訳(メタデータ) (2023-12-17T17:57:50Z) - CharacterGLM: Customizing Chinese Conversational AI Characters with
Large Language Models [66.4382820107453]
本稿では,ChatGLM上に構築されたモデルである characterGLM について紹介する。
我々のキャラクタGLMは文字ベースの対話(CharacterDial)を生成するために設計されており、人間固有の社会的欲求と感情的欲求を満たすための文字カスタマイズを備えた対話型AIシステムを実現することを目的としている。
論文 参考訳(メタデータ) (2023-11-28T14:49:23Z) - Character-LLM: A Trainable Agent for Role-Playing [67.35139167985008]
大規模言語モデル(LLM)は、人間の振る舞いをシミュレートするエージェントとして用いられる。
本稿では, ベートーヴェン, クレオパトラ女王, ユリウス・カエサルなど, LLM に特定の人物として行動するように教えるキャラクタ-LLMを紹介する。
論文 参考訳(メタデータ) (2023-10-16T07:58:56Z) - Tachikuma: Understading Complex Interactions with Multi-Character and
Novel Objects by Large Language Models [67.20964015591262]
我々は,複数文字と新しいオブジェクトベースインタラクション推定タスクとサポートデータセットからなる,立久間というベンチマークを導入する。
このデータセットは、ゲームプレイ中のリアルタイム通信からログデータをキャプチャし、多様な、接地された複雑なインタラクションを提供して、さらなる探索を行う。
本稿では,対話理解の強化に有効であることを示すため,簡単なプロンプトベースラインを提案し,その性能評価を行う。
論文 参考訳(メタデータ) (2023-07-24T07:40:59Z)
関連論文リストは本サイト内にある論文のタイトル・アブストラクトから自動的に作成しています。
指定された論文の情報です。
本サイトの運営者は本サイト(すべての情報・翻訳含む)の品質を保証せず、本サイト(すべての情報・翻訳含む)を使用して発生したあらゆる結果について一切の責任を負いません。