論文の概要: Procedural Content Generation via Generative Artificial Intelligence
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2407.09013v1
- Date: Fri, 12 Jul 2024 06:03:38 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2024-07-16 00:36:46.058701
- Title: Procedural Content Generation via Generative Artificial Intelligence
- Title(参考訳): 生成人工知能による手続き的コンテンツ生成
- Authors: Xinyu Mao, Wanli Yu, Kazunori D Yamada, Michael R. Zielewski,
- Abstract要約: 生成的人工知能(AI)は2010年代半ばに大きな関心を寄せた。
生成AIはPCGに有効であるが、高性能AIの構築には膨大なトレーニングデータが必要である。
PCG研究をさらに進めるためには、限られたトレーニングデータに関連する問題を克服する必要がある。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 1.437446768735628
- License: http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/
- Abstract: The attempt to utilize machine learning in PCG has been made in the past. In this survey paper, we investigate how generative artificial intelligence (AI), which saw a significant increase in interest in the mid-2010s, is being used for PCG. We review applications of generative AI for the creation of various types of content, including terrains, items, and even storylines. While generative AI is effective for PCG, one significant issues it faces is that building high-performance generative AI requires vast amounts of training data. Because content generally highly customized, domain-specific training data is scarce, and straightforward approaches to generative AI models may not work well. For PCG research to advance further, issues related to limited training data must be overcome. Thus, we also give special consideration to research that addresses the challenges posed by limited training data.
- Abstract(参考訳): PCGで機械学習を活用する試みは過去にも行われてきた。
そこで本研究では,2010年代中盤に注目が集まってきた生成人工知能(AI)がPCGにどのように利用されているかを検討する。
我々は、地形、アイテム、さらにはストーリーラインを含む様々なタイプのコンテンツを作成するための生成AIの応用についてレビューする。
生成AIはPCGに有効だが、それが直面する重要な問題は、高性能生成AIの構築には膨大なトレーニングデータが必要であることだ。
コンテンツは一般的に高度にカスタマイズされているため、ドメイン固有のトレーニングデータは少なく、生成AIモデルへの直接的なアプローチはうまく機能しないかもしれない。
PCG研究をさらに進めるためには、限られたトレーニングデータに関連する問題を克服する必要がある。
このように、限られたトレーニングデータによってもたらされる課題に対処する研究についても、特別に検討する。
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