論文の概要: Teaching Design Science as a Method for Effective Research Development
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2407.09844v1
- Date: Sat, 13 Jul 2024 10:43:06 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2024-07-16 20:37:36.845508
- Title: Teaching Design Science as a Method for Effective Research Development
- Title(参考訳): 効果的な研究の方法としてのデザインサイエンスを教える
- Authors: Oscar Pastor, Mmatshuene Anna Segooa, Jose Ignacio Panach,
- Abstract要約: デザインサイエンスリサーチ(DSR)方法論の適用は、情報システム(IS)とソフトウェア工学研究の一般的な作業資源になりつつある。
この章には、DSR、教育方法論、学習目的、レコメンデーションの例が含まれている。
我々は,デザインサイエンスのユーザ体験に関するデータ収集を目的とした調査成果を作成した。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.24578723416255752
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Applying Design Science Research (DSR) methodology is becoming a popular working resource for most Information Systems (IS) and Software engineering studies. The research and/or practical design problems that must be faced aim to answer the question of how to create or investigate an artifact in a given context. Precisely characterizing both artifact and context is essential for effective research development. While various design science guidelines and frameworks have been created by experts in IS engineering, emerging researchers and postgraduate students still find it challenging to apply this research methodology correctly. There is limited literature and materials that guide and support teaching novice researchers about the types of artifacts that can be developed to address a particular problem and decision-making in DSR. To address this gap in DSR, in this chapter, we explore DSR from an educational perspective, explaining both the concept of DSR and an effective method for teaching it. This chapter includes examples of DSR, a teaching methodology, learning objectives, and recommendations. Moreover, we have created a survey artifact intended to gather data on the experiences of design science users. The goal is to discover insights into contemporary issues and needs for DSR best practices (and, in consequence, evaluate the methodology we aim to teach). Our survey results offer a comprehensive overview of participants' experiences with DSR in the SE and IS Engineering domain, highlighting broad engagement primarily initiated during PhD studies and driven by supervisory guidance and research problems. We finally disclose the artifact to the community so that it can be used by other educators as a preparation when planning to teach DSR in tune with the experiences of their target audience.
- Abstract(参考訳): デザインサイエンスリサーチ(DSR)方法論の適用は、ほとんどの情報システム(IS)やソフトウェア工学研究において、一般的な作業資源になりつつある。
直面するべき研究や実践的な設計問題は、特定のコンテキストにおけるアーティファクトの作成や調査の方法に関する質問に答えることを目的としている。
アーティファクトとコンテキストの両方を正確に特徴付けることは、効果的な研究開発に不可欠である。
IS工学の専門家によって様々なデザイン科学ガイドラインやフレームワークが作成されているが、新興の研究者や大学院生は依然としてこの研究手法を正しく適用することは困難であると考えている。
DSRの特定の問題や意思決定に対処するために開発できるアーティファクトの種類について、初心者の研究者を指導し支援する文献や資料は限られている。
本章では、DSRにおけるこのギャップに対処するため、DSRの概念とそれを教える効果的な方法の両方を説明し、教育的な観点からDSRを探求する。
この章には、DSR、教育方法論、学習目的、レコメンデーションの例が含まれている。
さらに,デザインサイエンス利用者の体験データ収集を目的とした調査アーティファクトも作成した。
ゴールは、現代の問題やDSRのベストプラクティスの必要性に関する洞察を見つけることです(その結果、私たちが教えようとしている方法論を評価します)。
本調査は,SEおよびIS Engineering領域におけるDSRの参加者の経験を概観し,主にPhD研究の過程で開始され,監督指導や研究の課題によって引き起こされた幅広い取り組みを明らかにするものである。
対象者の体験に合わせてDSRを教えるための準備として,他の教育者が利用できるように,ようやくコミュニティに公開しました。
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