論文の概要: Teaching Research Design in Software Engineering
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2407.05184v1
- Date: Sat, 6 Jul 2024 21:06:13 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2024-07-09 20:46:54.662225
- Title: Teaching Research Design in Software Engineering
- Title(参考訳): ソフトウェア工学におけるリサーチデザインの教育
- Authors: Jefferson Seide Molleri, Kai Petersen,
- Abstract要約: 経験的ソフトウェア工学(ESE)は、新しい技術を採用する際の実践を伝える知識を批判的に評価し提供することを目的とした競争力として登場した。
この章では、ESEにおけるソフトウェアエンジニアと研究者の教育に不可欠な研究設計の基礎的スキルについて教えている。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 1.9659095632676098
- License: http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/
- Abstract: In the dynamic field of Software Engineering (SE), where practice is constantly evolving and adapting to new technologies, conducting research is a daunting quest. This poses a challenge for researchers: how to stay relevant and effective in their studies? Empirical Software Engineering (ESE) has emerged as a contending force aiming to critically evaluate and provide knowledge that informs practice in adopting new technologies. Empirical research requires a rigorous process of collecting and analyzing data to obtain evidence-based findings. Challenges to this process are numerous, and many researchers, novice and experienced, found difficulties due to many complexities involved in designing their research. The core of this chapter is to teach foundational skills in research design, essential for educating software engineers and researchers in ESE. It focuses on developing a well-structured research design, which includes defining a clear area of investigation, formulating relevant research questions, and choosing appropriate methodologies. While the primary focus is on research design, this chapter also covers aspects of research scoping and selecting research methods. This approach prepares students to handle the complexities of the ever-changing technological landscape in SE, making it a critical component of their educational curriculum.
- Abstract(参考訳): ソフトウェアエンジニアリング(SE)のダイナミックな分野では、プラクティスが常に進化し、新しい技術に適応している。
研究者にとってこれは、どのように研究を重要かつ効果的に維持するかという課題となる。
経験的ソフトウェア工学(ESE)は、新しい技術を採用する際の実践を伝える知識を批判的に評価し提供することを目的とした競争力として登場した。
実証的研究は、証拠に基づく発見を得るためにデータを収集し分析する厳密なプロセスを必要とする。
このプロセスへの挑戦は数多くあり、多くの研究者、初級者、経験者が、研究の設計に関わる多くの複雑さのために困難を見出した。
この章の中核は、ESEのソフトウェアエンジニアと研究者を教育するために不可欠な、研究設計の基礎的スキルを教えることである。
それは、明確な調査領域の定義、関連する研究課題の定式化、適切な方法論の選択を含む、よく構造化された研究設計の開発に焦点を当てている。
主に研究設計に焦点が当てられているが、この章では研究スコーピングと研究方法の選択についても取り上げている。
このアプローチは、SEにおける変わらぬ技術的景観の複雑さに対処する準備をし、教育カリキュラムの重要な構成要素となる。
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