論文の概要: SlingBAG: Sliding ball adaptive growth algorithm with differentiable radiation enables super-efficient iterative 3D photoacoustic image reconstruction
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2407.11781v1
- Date: Tue, 16 Jul 2024 14:38:13 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2024-07-17 14:32:53.086845
- Title: SlingBAG: Sliding ball adaptive growth algorithm with differentiable radiation enables super-efficient iterative 3D photoacoustic image reconstruction
- Title(参考訳): SlingBAG: 可変放射を用いたスライディングボール適応成長アルゴリズムによる高効率3次元光音響画像再構成
- Authors: Shuang Li, Yibing Wang, Jian Gao, Chulhong Kim, Seongwook Choi, Yu Zhang, Qian Chen, Yao Yao, Changhui Li,
- Abstract要約: 高画質3D光音響画像 (PAI) の低視野, 限られた視野での再構成は, 長年に渡り困難であった。
我々は3次元PAIのためのスライディングボール適応成長アルゴリズム(SlingBAG)を開発した。
SlingBAGは,高度の3次元PAI再構成の能力を示す。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 20.286369270523245
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: High-quality 3D photoacoustic imaging (PAI) reconstruction under sparse view or limited view has long been challenging. Traditional 3D iterative-based reconstruction methods suffer from both slow speed and high memory consumption. Recently, in computer graphics, the differentiable rendering has made significant progress, particularly with the rise of 3D Gaussian Splatting. Inspired by these, we introduce differentiable radiation into PAI, developing a novel reconstruction algorithm: the Sliding Ball Adaptive Growth algorithm (SlingBAG) for 3D PAI, which shows ability in high-quality 3D PAI reconstruction both under extremely sparse view and limited view. We established the point cloud dataset in PAI, and used unique differentiable rapid radiator based on the spherical decomposition strategy and the randomly initialized point cloud adaptively optimized according to sparse sensor data. Each point undergoes updates in 3D coordinates, initial pressure, and resolution (denoted by the radius of ball). Points undergo adaptive growth during iterative process, including point destroying, splitting and duplicating along the gradient of their positions, manifesting the sliding ball effect. Finally, our point cloud to voxel grid shader renders the final reconstruction results. Simulation and in vivo experiments demonstrate that our SlingBAG reconstruction result's SNR can be more than 40 dB under extremely sparse view, while the SNR of traditional back-projection algorithm's result is less than 20 dB. Moreover, the result of SlingBAG's structural similarity to the ground truth is significantly higher, with an SSIM value of 95.6%. Notably, our differentiable rapid radiator can conduct forward PA simulation in homogeneous, non-viscous media substantially faster than current methods that numerically simulate the wave propagation, such as k-Wave. The dataset and all code will be open source.
- Abstract(参考訳): 高画質3D光音響画像 (PAI) の低視野, 限られた視野での再構成は, 長年に渡り困難であった。
従来の3D反復型再構成手法は、遅い速度と高いメモリ消費の両方に悩まされている。
近年、コンピュータグラフィックスにおいて、特に3Dガウススプラッティングの台頭により、微分可能レンダリングは大きな進歩を遂げている。
これらに触発されて,我々は3次元PAIのためのスライディングボール適応成長アルゴリズム (SlingBAG) を開発した。
我々は,PAIに点雲データセットを構築し,球状分解戦略とランダム初期化点雲をスパースセンサデータに基づいて適応的に最適化し,一意に微分可能なラジエータを用いた。
各点が3次元座標、初期圧力、解像度(ボールの半径で示される)で更新される。
点は、点の破壊、分裂、そしてそれらの位置の勾配に沿った重複を含む反復的過程の間に適応的に成長し、スライドボール効果を示す。
最後に、我々の点雲とボクセルグリッドシェーダーは、最終的な再構成結果を示す。
シミュレーションおよびin vivo実験により,SlingBAG再構成結果のSNRは40dB以上であり,従来のバックプロジェクションアルゴリズムの結果のSNRは20dB未満であることが示された。
さらに、SlingBAGの構造的類似性から、SSIMの値は95.6%とかなり高い。
特に、我々の微分可能ラジエータは、k-Waveのような波動伝播を数値シミュレーションする現在の方法よりも、均質で非粘性媒体でフォワードPAシミュレーションを行うことができる。
データセットとすべてのコードはオープンソースになる。
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