論文の概要: Sliding Gaussian ball adaptive growth (SlingBAG): point cloud-based iterative algorithm for large-scale 3D photoacoustic imaging
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2407.11781v2
- Date: Tue, 5 Nov 2024 03:43:07 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2024-11-08 20:59:00.592548
- Title: Sliding Gaussian ball adaptive growth (SlingBAG): point cloud-based iterative algorithm for large-scale 3D photoacoustic imaging
- Title(参考訳): スライディングガウス球適応成長(SlingBAG):大規模3次元光音響イメージングのための点クラウドに基づく反復アルゴリズム
- Authors: Shuang Li, Yibing Wang, Jian Gao, Chulhong Kim, Seongwook Choi, Yu Zhang, Qian Chen, Yao Yao, Changhui Li,
- Abstract要約: 本稿では,数桁の命令でメモリ消費を削減できるポイントクラウドベースの反復アルゴリズムを提案する。
SlingBAGアルゴリズムは、高速反復とメモリ使用量の極めて少ない高品質な3D大規模PA再構成を可能にする。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 20.286369270523245
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Large-scale photoacoustic (PA) 3D imaging has become increasingly important for both clinical and pre-clinical applications. Limited by resource and application constrains, only sparsely-distributed transducer arrays can be applied, which necessitates advanced image reconstruction algorithms to overcome artifacts caused by using back-projection algorithm. However, high computing memory consumption of traditional iterative algorithms for large-scale 3D cases is practically unacceptable. Here, we propose a point cloud-based iterative algorithm that reduces memory consumption by several orders, wherein a 3D photoacoustic scene is modeled as a series of Gaussian-distributed spherical sources. During the iterative reconstruction process, the properties of each Gaussian source, including peak intensities, standard deviations and means are stored in form of point cloud, then continuously optimized and adaptively undergoing destroying, splitting, and duplication along the gradient direction, thus manifesting the sliding ball adaptive growth effect. This method, named the sliding Gaussian ball adaptive growth (SlingBAG) algorithm, enables high-quality 3D large-scale PA reconstruction with fast iteration and extremely less memory usage. We validated SlingBAG algorithm in both simulation study and in vivo animal experiments.
- Abstract(参考訳): 大規模光音響(PA)3Dイメージングは臨床応用と臨床応用の両方においてますます重要になっている。
リソースやアプリケーションの制約によって制限されているため、わずかに分散したトランスデューサアレイしか適用できないため、バックプロジェクションアルゴリズムによって生じるアーティファクトを克服するために、高度な画像再構成アルゴリズムが必要である。
しかし、大規模3Dケースにおける従来の反復アルゴリズムの高速なメモリ消費は、事実上受け入れられない。
本稿では,3次元光音響シーンを一連のガウス分布球面源としてモデル化し,複数の順序でメモリ消費を削減する点クラウドベースの反復アルゴリズムを提案する。
反復再構成過程において、ピーク強度、標準偏差、手段を含む各ガウス源の特性を点雲として記憶し、その後、勾配方向に沿って破壊、分裂、複製を連続的に最適化し、適応的に行うことにより、すべりボール適応成長効果を示す。
この手法はスライディングガウス球適応成長(SlingBAG)アルゴリズムと呼ばれ、高速反復とメモリ使用量の極めて少ない高品質な3次元大規模PA再構成を実現する。
我々はSlingBAGアルゴリズムをシミュレーションと動物実験の両方で検証した。
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