論文の概要: GroundUp: Rapid Sketch-Based 3D City Massing
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2407.12739v1
- Date: Wed, 17 Jul 2024 16:59:29 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2024-07-18 16:16:05.188167
- Title: GroundUp: Rapid Sketch-Based 3D City Massing
- Title(参考訳): GroundUp: 高速なスケッチベースの3Dシティマッサージ
- Authors: Gizem Esra Unlu, Mohamed Sayed, Yulia Gryaditskaya, Gabriel Brostow,
- Abstract要約: スケッチが一般的なツールであるアーリーステージの都市デザインに焦点を当てる。
私たちは、2Dスケッチと3Dモデルを簡単に切り替えることで、アーキテクトのアイデアの迅速な修正を支援することを目的としています。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 8.0366666733521
- License: http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/
- Abstract: We propose GroundUp, the first sketch-based ideation tool for 3D city massing of urban areas. We focus on early-stage urban design, where sketching is a common tool and the design starts from balancing building volumes (masses) and open spaces. With Human-Centered AI in mind, we aim to help architects quickly revise their ideas by easily switching between 2D sketches and 3D models, allowing for smoother iteration and sharing of ideas. Inspired by feedback from architects and existing workflows, our system takes as a first input a user sketch of multiple buildings in a top-down view. The user then draws a perspective sketch of the envisioned site. Our method is designed to exploit the complementarity of information in the two sketches and allows users to quickly preview and adjust the inferred 3D shapes. Our model has two main components. First, we propose a novel sketch-to-depth prediction network for perspective sketches that exploits top-down sketch shapes. Second, we use depth cues derived from the perspective sketch as a condition to our diffusion model, which ultimately completes the geometry in a top-down view. Thus, our final 3D geometry is represented as a heightfield, allowing users to construct the city `from the ground up'.
- Abstract(参考訳): 都市部の3次元都市マッサージのためのスケッチベースの最初のアイデアツールであるGroundUpを提案する。
我々は、スケッチが一般的なツールであり、建築量(質量)とオープンスペースのバランスから始まるアーリーステージの都市デザインに焦点を当てる。
Human-Centered AIを念頭に置いて、我々は2Dスケッチと3Dモデルを簡単に切り替えることで、アーキテクトがアイデアをスムーズにイテレーションし、共有できるようにすることを目標としています。
アーキテクトや既存のワークフローからのフィードバックにインスパイアされた私たちのシステムは、トップダウンビューで複数の建物のユーザスケッチを初めて入力します。
ユーザは、想定されたサイトの視点スケッチを描画する。
提案手法は,2つのスケッチにおける情報の相補性を生かし,推測された3次元形状を素早くプレビューし,調整できるように設計されている。
私たちのモデルは2つの主要コンポーネントを持っています。
まず、トップダウンスケッチ形状を利用した視点スケッチのための新しいスケッチ・ツー・ディープス予測ネットワークを提案する。
第2に、視点スケッチから導かれた奥行き手がかりを拡散モデルへの条件として使用し、最終的にトップダウンビューで幾何学を完遂する。
このように,最終3次元形状は高さ場として表現され,利用者は「地上から」都市を構築することができる。
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