論文の概要: UniHM: Universal Human Motion Generation with Object Interactions in Indoor Scenes
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2505.12774v1
- Date: Mon, 19 May 2025 07:02:12 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2025-05-20 14:57:11.455527
- Title: UniHM: Universal Human Motion Generation with Object Interactions in Indoor Scenes
- Title(参考訳): UniHM:屋内シーンにおけるオブジェクトインタラクションを用いたユニバーサルヒューマンモーション生成
- Authors: Zichen Geng, Zeeshan Hayder, Wei Liu, Ajmal Mian,
- Abstract要約: シーン認識型人間の動作に拡散に基づく生成を利用する統一運動言語モデルUniHMを提案する。
UniHMは、複雑な3DシーンでText-to-MotionとText-to-Human-Object Interaction (HOI)の両方をサポートする最初のフレームワークである。
提案手法では, 動作リアリズムを改善するために, 連続した6DoF運動と離散的な局所運動トークンを融合する混合運動表現, 従来のVQ-VAEを上回り, 再現精度と生成性能を両立させる新規なLook-Up-Free Quantization VAE, 強化されたバージョンの3つの重要なコントリビューションを導入している。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 26.71077287710599
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Human motion synthesis in complex scenes presents a fundamental challenge, extending beyond conventional Text-to-Motion tasks by requiring the integration of diverse modalities such as static environments, movable objects, natural language prompts, and spatial waypoints. Existing language-conditioned motion models often struggle with scene-aware motion generation due to limitations in motion tokenization, which leads to information loss and fails to capture the continuous, context-dependent nature of 3D human movement. To address these issues, we propose UniHM, a unified motion language model that leverages diffusion-based generation for synthesizing scene-aware human motion. UniHM is the first framework to support both Text-to-Motion and Text-to-Human-Object Interaction (HOI) in complex 3D scenes. Our approach introduces three key contributions: (1) a mixed-motion representation that fuses continuous 6DoF motion with discrete local motion tokens to improve motion realism; (2) a novel Look-Up-Free Quantization VAE (LFQ-VAE) that surpasses traditional VQ-VAEs in both reconstruction accuracy and generative performance; and (3) an enriched version of the Lingo dataset augmented with HumanML3D annotations, providing stronger supervision for scene-specific motion learning. Experimental results demonstrate that UniHM achieves comparative performance on the OMOMO benchmark for text-to-HOI synthesis and yields competitive results on HumanML3D for general text-conditioned motion generation.
- Abstract(参考訳): 複雑なシーンにおけるヒューマンモーション合成は、静的環境、可動オブジェクト、自然言語プロンプト、空間的ウェイポイントといった多様なモダリティの統合を必要とすることによって、従来のテキスト・トゥ・モーションタスクを超えて、根本的な課題を示す。
既存の言語条件のモーションモデルは、モーショントークン化の限界によりシーン認識のモーション生成に苦しむことが多く、情報損失を招き、3D人間の動きの連続的、文脈依存的な性質を捉えることができない。
これらの問題に対処するため、シーン認識された人間の動きを合成するために拡散に基づく生成を利用する統一運動言語モデルUniHMを提案する。
UniHMは、複雑な3DシーンでText-to-MotionとText-to-Human-Object Interaction (HOI)の両方をサポートする最初のフレームワークである。
提案手法では, 動作リアリズムを改善するために, 連続した6DoF動作を融合させる混合動作表現, 従来のVQ-VAEを越え, 再現精度と生成性能を両立させる新しいVQ-VAE (LFQ-VAE) と, シーン固有の動作学習の強力な指導力を提供するLingoデータセットの強化版を紹介する。
実験結果から,テキスト合成のためのOMOMOベンチマークにおいて,UniHMが比較性能を達成し,一般的なテキスト条件の動作生成のためのHumanML3D上での競合結果が得られることが示された。
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