論文の概要: AugGS: Self-augmented Gaussians with Structural Masks for Sparse-view 3D Reconstruction
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2408.04831v3
- Date: Fri, 27 Dec 2024 05:47:11 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2024-12-30 17:23:22.114843
- Title: AugGS: Self-augmented Gaussians with Structural Masks for Sparse-view 3D Reconstruction
- Title(参考訳): AugGS:スパースビュー3D再構成のための構造マスク付き自己拡張型ガウス
- Authors: Bi'an Du, Lingbei Meng, Wei Hu,
- Abstract要約: スパースビュー3次元再構成はコンピュータビジョンにおいて大きな課題であり、限られた視角から完全な3次元モデルを作成することを目的としている。
本研究では,スパース・ビュー3D再構成のための構造マスクを付加した自己拡張型2段ガウス・スプレイティング・フレームワークを提案する。
提案手法は,認識品質における最先端性能と,スパース入力との多視点整合性を実現する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 9.953394373473621
- License:
- Abstract: Sparse-view 3D reconstruction is a major challenge in computer vision, aiming to create complete three-dimensional models from limited viewing angles. Key obstacles include: 1) a small number of input images with inconsistent information; 2) dependence on input image quality; and 3) large model parameter sizes. To tackle these issues, we propose a self-augmented two-stage Gaussian splatting framework enhanced with structural masks for sparse-view 3D reconstruction. Initially, our method generates a basic 3D Gaussian representation from sparse inputs and renders multi-view images. We then fine-tune a pre-trained 2D diffusion model to enhance these images, using them as augmented data to further optimize the 3D Gaussians.Additionally, a structural masking strategy during training enhances the model's robustness to sparse inputs and noise. Experiments on benchmarks like MipNeRF360, OmniObject3D, and OpenIllumination demonstrate that our approach achieves state-of-the-art performance in perceptual quality and multi-view consistency with sparse inputs.
- Abstract(参考訳): スパースビュー3次元再構成はコンピュータビジョンにおいて大きな課題であり、限られた視角から完全な3次元モデルを作成することを目的としている。
主な障害は以下のとおりである。
1) 一貫性のない少数の入力画像
2)入力画像の品質への依存,及び
3) モデルパラメータサイズが大きい。
これらの課題に対処するために、スパースビュー3D再構成のための構造マスクを付加した2段ガウススプレイティングフレームワークを提案する。
当初,本手法はスパース入力から基本3次元ガウス表現を生成し,多視点画像を描画する。
次に,事前学習した2次元拡散モデルを微調整し,これらの画像を拡張データとして利用して3次元ガウスのさらなる最適化を行うとともに,トレーニング中の構造マスキング戦略により,入力やノイズの疎結合化に対するモデルの堅牢性を高める。
MipNeRF360、OmniObject3D、OpenIlluminationなどのベンチマーク実験により、我々の手法は知覚的品質とスパース入力とのマルチビュー整合性において最先端の性能を達成することを示した。
関連論文リスト
- NovelGS: Consistent Novel-view Denoising via Large Gaussian Reconstruction Model [57.92709692193132]
NovelGSは、スパースビュー画像が与えられたガウススプラッティングの拡散モデルである。
我々は3Dガウスを生成するためにトランスフォーマーネットワークを経由する新しい視点を利用する。
論文 参考訳(メタデータ) (2024-11-25T07:57:17Z) - PF3plat: Pose-Free Feed-Forward 3D Gaussian Splatting [54.7468067660037]
PF3platは、設計選択を検証した包括的なアブレーション研究によってサポートされた、すべてのベンチマークに新しい最先端を設定します。
本フレームワークは,3DGSの高速,スケーラビリティ,高品質な3D再構成とビュー合成機能を活用している。
論文 参考訳(メタデータ) (2024-10-29T15:28:15Z) - UniG: Modelling Unitary 3D Gaussians for View-consistent 3D Reconstruction [20.089890859122168]
ビュー一貫性を持つ3次元再構成と新しいビュー合成モデルUniGを提案する。
UniGはスパース画像から3Dガウスの高忠実度表現を生成する。
論文 参考訳(メタデータ) (2024-10-17T03:48:02Z) - MCGS: Multiview Consistency Enhancement for Sparse-View 3D Gaussian Radiance Fields [73.49548565633123]
3Dガウシアンによって表現される放射場は、高いトレーニング効率と高速レンダリングの両方を提供する、新しいビューの合成に優れている。
既存の手法では、高密度推定ネットワークからの奥行き先を組み込むことが多いが、入力画像に固有の多視点一貫性を見落としている。
本稿では,3次元ガウス・スプレイティング(MCGS)に基づくビュー・フレームワークを提案し,スパークス・インプット・ビューからシーンを再構築する。
論文 参考訳(メタデータ) (2024-10-15T08:39:05Z) - 3D-Consistent Human Avatars with Sparse Inputs via Gaussian Splatting and Contrastive Learning [19.763523500564542]
CHASEはスパース入力のみを使用して高密度なインプットレベルのパフォーマンスを実現する新しいフレームワークである。
トレーニングセットからの類似のポーズを活用することにより,変形したガウスを洗練する動的アバター調整(DAA)モジュールを導入する。
スパース入力用に設計されているが、CHASEはZJU-MoCapとH36Mデータセットのフル設定とスパース設定の両方で最先端のメソッドを超越している。
論文 参考訳(メタデータ) (2024-08-19T02:46:23Z) - GSD: View-Guided Gaussian Splatting Diffusion for 3D Reconstruction [52.04103235260539]
単一視点からの3次元オブジェクト再構成のためのガウススプティング表現に基づく拡散モデル手法を提案する。
モデルはGS楕円体の集合で表される3Dオブジェクトを生成することを学習する。
最終的な再構成されたオブジェクトは、高品質な3D構造とテクスチャを持ち、任意のビューで効率的にレンダリングできる。
論文 参考訳(メタデータ) (2024-07-05T03:43:08Z) - MVGamba: Unify 3D Content Generation as State Space Sequence Modeling [150.80564081817786]
本稿では,多視点ガウス再構成器を備えた一般軽量ガウス再構成モデルMVGambaを紹介する。
オフザディテールのマルチビュー拡散モデルを統合することで、MVGambaは単一の画像、スパース画像、テキストプロンプトから3D生成タスクを統一する。
実験により、MVGambaは、すべての3Dコンテンツ生成シナリオで最先端のベースラインを約0.1タイムのモデルサイズで上回ります。
論文 参考訳(メタデータ) (2024-06-10T15:26:48Z) - GEOcc: Geometrically Enhanced 3D Occupancy Network with Implicit-Explicit Depth Fusion and Contextual Self-Supervision [49.839374549646884]
本稿では,視覚のみのサラウンドビュー知覚に適したジオメトリ強化OccupancyネットワークであるGEOccについて述べる。
提案手法は,Occ3D-nuScenesデータセット上で,画像解像度が最小で,画像バックボーンが最大である状態-Of-The-Art性能を実現する。
論文 参考訳(メタデータ) (2024-05-17T07:31:20Z) - 2L3: Lifting Imperfect Generated 2D Images into Accurate 3D [16.66666619143761]
マルチビュー(MV)3次元再構成は,生成したMV画像を一貫した3次元オブジェクトに融合させる,有望なソリューションである。
しかし、生成された画像は、通常、一貫性のない照明、不整合幾何学、スパースビューに悩まされ、復元の質が低下する。
本稿では, 内在的分解誘導, 過渡的モノ先行誘導, および3つの問題に対処するための視認性向上を活用する新しい3次元再構成フレームワークを提案する。
論文 参考訳(メタデータ) (2024-01-29T02:30:31Z)
関連論文リストは本サイト内にある論文のタイトル・アブストラクトから自動的に作成しています。
指定された論文の情報です。
本サイトの運営者は本サイト(すべての情報・翻訳含む)の品質を保証せず、本サイト(すべての情報・翻訳含む)を使用して発生したあらゆる結果について一切の責任を負いません。