論文の概要: The Complexity of Manipulation of k-Coalitional Games on Graphs
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2408.07368v1
- Date: Wed, 14 Aug 2024 08:29:30 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2024-08-15 14:04:00.429789
- Title: The Complexity of Manipulation of k-Coalitional Games on Graphs
- Title(参考訳): グラフ上のk-Coalitional Gamesの操作の複雑さ
- Authors: Hodaya Barr, Yohai Trabelsi, Sarit Kraus, Liam Roditty, Noam Hazon,
- Abstract要約: グラフ上の$k$-coalitionalゲームにおける操作の複雑さについて検討する。
我々は,新しいタイプの操作,社会的に意識した操作を導入し,マニピュレータは社会福祉を減らさずにその効用を高めたいと考えた。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 16.183574136796715
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: In many settings, there is an organizer who would like to divide a set of agents into $k$ coalitions, and cares about the friendships within each coalition. Specifically, the organizer might want to maximize utilitarian social welfare, maximize egalitarian social welfare, or simply guarantee that every agent will have at least one friend within his coalition. However, in many situations, the organizer is not familiar with the friendship connections, and he needs to obtain them from the agents. In this setting, a manipulative agent may falsely report friendship connections in order to increase his utility. In this paper, we analyze the complexity of finding manipulation in such $k$-coalitional games on graphs. We also introduce a new type of manipulation, socially-aware manipulation, in which the manipulator would like to increase his utility without decreasing the social welfare. We then study the complexity of finding socially-aware manipulation in our setting. Finally, we examine the frequency of socially-aware manipulation and the running time of our algorithms via simulation results.
- Abstract(参考訳): 多くの設定において、一組のエージェントを$k$の連立に分割したい組織があり、それぞれの連立内の友情に気を配っている。
具体的には、実用的社会福祉の最大化、平等的社会福祉の最大化、あるいは全てのエージェントが自分の連合の中に少なくとも1人の友人を持つことを単に保証したいかもしれない。
しかし、多くの場合、主催者は友情関係に精通せず、エージェントからそれらを入手する必要がある。
この設定では、操作エージェントは、有用性を高めるために友情関係を誤って報告することができる。
本稿では,グラフ上のこのような$k$-coalitionalゲームにおける操作の複雑さを解析する。
また,社会福祉を低下させることなく,マニピュレータが有効性を高めたい,新たなタイプの操作,社会的に意識した操作を導入する。
次に、社会的に認識された操作を見つける複雑さについて研究する。
最後に、シミュレーション結果を用いて、社会的に認識された操作の頻度とアルゴリズムの実行時間について検討する。
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