論文の概要: GaussianOcc: Fully Self-supervised and Efficient 3D Occupancy Estimation with Gaussian Splatting
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2408.11447v3
- Date: Thu, 12 Dec 2024 14:42:30 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2024-12-13 13:29:14.420804
- Title: GaussianOcc: Fully Self-supervised and Efficient 3D Occupancy Estimation with Gaussian Splatting
- Title(参考訳): GaussianOcc:Gaussian Splattingによる完全自己監督型3次元機能評価
- Authors: Wanshui Gan, Fang Liu, Hongbin Xu, Ningkai Mo, Naoto Yokoya,
- Abstract要約: 本研究では, ガウススプラッティングとガウススプラッティングの2つの利用法を提案する。
その結果,GussianOcc法では,計算コストの低い競合性能において,完全に自己監督された3次元占有率推定が可能となった。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 16.480043962212566
- License:
- Abstract: We introduce GaussianOcc, a systematic method that investigates the two usages of Gaussian splatting for fully self-supervised and efficient 3D occupancy estimation in surround views. First, traditional methods for self-supervised 3D occupancy estimation still require ground truth 6D poses from sensors during training. To address this limitation, we propose Gaussian Splatting for Projection (GSP) module to provide accurate scale information for fully self-supervised training from adjacent view projection. Additionally, existing methods rely on volume rendering for final 3D voxel representation learning using 2D signals (depth maps, semantic maps), which is both time-consuming and less effective. We propose Gaussian Splatting from Voxel space (GSV) to leverage the fast rendering properties of Gaussian splatting. As a result, the proposed GaussianOcc method enables fully self-supervised (no ground truth pose) 3D occupancy estimation in competitive performance with low computational cost (2.7 times faster in training and 5 times faster in rendering). The relevant code is available in https://github.com/GANWANSHUI/GaussianOcc.git.
- Abstract(参考訳): 本稿では,ガウシアンスプラッティングとガウシアンスプラッティングの2つの手法を,周囲の視点での3次元占有率推定に応用するシステム手法であるガウシアンOccを紹介する。
第一に、自己監督型3D占有率推定の従来の手法は、トレーニング中にセンサーからの6Dポーズを必要とする。
この制限に対処するために、隣接するビュープロジェクションから完全に自己教師付きトレーニングを行うための正確なスケール情報を提供するために、GSPモジュールのガウス的スプレイティングを提案する。
さらに,2次元信号(深度マップ,セマンティックマップ)を用いた最終3次元ボクセル表現学習のボリュームレンダリングにも依存している。
本稿では,ガウススプラッティングの高速レンダリング特性を活用するために,Voxel空間(GSV)からのガウススプラッティングを提案する。
その結果,GussianOcc法では,計算コストの低い競争性能(トレーニングでは2.7倍,レンダリングでは5倍)で,完全自己教師付き(真理を示さない)3D占有率推定が可能となった。
関連するコードはhttps://github.com/GANWANSHUI/GaussianOcc.gitで公開されている。
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