論文の概要: DynaSurfGS: Dynamic Surface Reconstruction with Planar-based Gaussian Splatting
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2408.13972v1
- Date: Mon, 26 Aug 2024 01:36:46 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2024-08-27 15:12:30.855875
- Title: DynaSurfGS: Dynamic Surface Reconstruction with Planar-based Gaussian Splatting
- Title(参考訳): DynaSurfGS:平面型ガウス平板による動的表面再構成
- Authors: Weiwei Cai, Weicai Ye, Peng Ye, Tong He, Tao Chen,
- Abstract要約: 本研究では,動的シナリオのフォトリアリスティックレンダリングと高忠実な表面再構成を実現するためにDynaSurfGSを提案する。
このフレームワークはまず、4Dニューラルボクセルのガウスの特徴をプラナーベースのガウススプラッティングに組み込んで、表面の正確な再構築を容易にする。
また、ARAP(as-rigid-as-possible)制約を組み込んで、時間ステップ間の3Dガウシアン地区の局所的な剛性を維持する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 13.762831851385227
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Dynamic scene reconstruction has garnered significant attention in recent years due to its capabilities in high-quality and real-time rendering. Among various methodologies, constructing a 4D spatial-temporal representation, such as 4D-GS, has gained popularity for its high-quality rendered images. However, these methods often produce suboptimal surfaces, as the discrete 3D Gaussian point clouds fail to align with the object's surface precisely. To address this problem, we propose DynaSurfGS to achieve both photorealistic rendering and high-fidelity surface reconstruction of dynamic scenarios. Specifically, the DynaSurfGS framework first incorporates Gaussian features from 4D neural voxels with the planar-based Gaussian Splatting to facilitate precise surface reconstruction. It leverages normal regularization to enforce the smoothness of the surface of dynamic objects. It also incorporates the as-rigid-as-possible (ARAP) constraint to maintain the approximate rigidity of local neighborhoods of 3D Gaussians between timesteps and ensure that adjacent 3D Gaussians remain closely aligned throughout. Extensive experiments demonstrate that DynaSurfGS surpasses state-of-the-art methods in both high-fidelity surface reconstruction and photorealistic rendering.
- Abstract(参考訳): 近年,動的なシーン再構築が注目されているのは,高品質でリアルタイムなレンダリング機能のためである。
様々な手法の中で、4D-GSのような4次元空間時間表現の構築は高品質なレンダリング画像で人気を集めている。
しかしながら、これらの方法は、離散的な3次元ガウス点雲が物体の表面と正確に一致しないため、しばしば準最適曲面を生成する。
この問題に対処するために,動的シナリオのフォトリアリスティックレンダリングと高忠実な表面再構成を実現するDynaSurfGSを提案する。
具体的には、DynaSurfGSフレームワークは、まず4Dニューラルボクセルからガウスの特徴をプラナーベースのガウススプラッティングに組み込んで、表面の正確な再構築を容易にする。
正規正規化を利用して、動的対象の表面の滑らかさを強制する。
また、ARAP(as-rigid-as-possible)の制約を組み込んで、3Dガウシアン地区の時間ステップ間の密接な厳密性を維持し、隣接する3Dガウシアンが常に密接な整合性を維持する。
大規模な実験により、DynaSurfGSは高忠実な表面再構成とフォトリアリスティックレンダリングの両方において最先端の手法を超越していることが示された。
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