論文の概要: 2DGH: 2D Gaussian-Hermite Splatting for High-quality Rendering and Better Geometry Reconstruction
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2408.16982v1
- Date: Fri, 30 Aug 2024 03:04:11 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2024-09-02 16:39:11.541180
- Title: 2DGH: 2D Gaussian-Hermite Splatting for High-quality Rendering and Better Geometry Reconstruction
- Title(参考訳): 2DGH:2次元ガウス・ハーマイト製高品位レンダリングと幾何再構成
- Authors: Ruihan Yu, Tianyu Huang, Jingwang Ling, Feng Xu,
- Abstract要約: 2D Gaussian Splattingは3D再構成において重要な方法として最近出現した。
本稿では,ガウススプラッティングにおける新しいプリミティブとしてガウス・ハーマイトカーネルを提案する。
ガウス・ハーマイト核の幾何再構成と新規ビュー合成における異常な性能を示す実験を行った。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 7.787937866297091
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: 2D Gaussian Splatting has recently emerged as a significant method in 3D reconstruction, enabling novel view synthesis and geometry reconstruction simultaneously. While the well-known Gaussian kernel is broadly used, its lack of anisotropy and deformation ability leads to dim and vague edges at object silhouettes, limiting the reconstruction quality of current Gaussian splatting methods. To enhance the representation power, we draw inspiration from quantum physics and propose to use the Gaussian-Hermite kernel as the new primitive in Gaussian splatting. The new kernel takes a unified mathematical form and extends the Gaussian function, which serves as the zero-rank term in the updated formulation. Our experiments demonstrate the extraordinary performance of Gaussian-Hermite kernel in both geometry reconstruction and novel-view synthesis tasks. The proposed kernel outperforms traditional Gaussian Splatting kernels, showcasing its potential for high-quality 3D reconstruction and rendering.
- Abstract(参考訳): 2次元ガウススプラッティングは3次元再構成において重要な手法として最近登場し、新しいビュー合成と幾何再構成を同時に実現している。
良く知られたガウス核は広く使われているが、その異方性と変形能力の欠如は、オブジェクトシルエットにおける薄さと曖昧なエッジをもたらし、現在のガウススティング法の再構築品質を制限している。
表現力を高めるために、量子物理学からインスピレーションを得て、ガウス-ハーマイト核をガウススプラッティングにおける新しいプリミティブとして使うことを提案する。
新しいカーネルは統一的な数学的形式をとり、ガウス函数を拡張し、更新された定式化においてゼロランク項として機能する。
ガウス・ハーマイト核の幾何再構成と新規ビュー合成における異常な性能を示す実験を行った。
提案したカーネルは従来のガウススプラッティングカーネルよりも優れており、高品質な3D再構成とレンダリングの可能性を示している。
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