論文の概要: 3D Gaussian Splatting for Large-scale 3D Surface Reconstruction from Aerial Images
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2409.00381v1
- Date: Sat, 31 Aug 2024 08:17:24 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2024-09-06 15:08:42.479521
- Title: 3D Gaussian Splatting for Large-scale 3D Surface Reconstruction from Aerial Images
- Title(参考訳): 空中画像からの大規模3次元表面再構成のための3次元ガウススプラッティング
- Authors: YuanZheng Wu, Jin Liu, Shunping Ji,
- Abstract要約: AGS(Aerial Gaussian Splatting)という3DGSに基づく空中画像の大規模再構成手法を提案する。
本研究では,大規模空中画像に適したデータチャンキング手法を提案する。
また、大域的幾何整合性を高め、再構成精度を向上させるため、多視点幾何整合性制約を導入する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 6.076999957937232
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Recently, 3D Gaussian Splatting (3DGS) has garnered significant attention. However, the unstructured nature of 3DGS poses challenges for large-scale surface reconstruction from aerial images. To address this gap, we propose the first large-scale surface reconstruction method for multi-view stereo (MVS) aerial images based on 3DGS, named Aerial Gaussian Splatting (AGS). Initially, we introduce a data chunking method tailored for large-scale aerial imagery, making the modern 3DGS technology feasible for surface reconstruction over extensive scenes. Additionally, we integrate the Ray-Gaussian Intersection method to obtain normal and depth information, facilitating geometric constraints. Finally, we introduce a multi-view geometric consistency constraint to enhance global geometric consistency and improve reconstruction accuracy. Our experiments on multiple datasets demonstrate for the first time that the GS-based technique can match traditional aerial MVS methods on geometric accuracy, and beat state-of-the-art GS-based methods on geometry and rendering quality.
- Abstract(参考訳): 近年, 3D Gaussian Splatting (3DGS) が注目されている。
しかし、3DGSの非構造的性質は、空中画像から大規模な表面再構成を行う上での課題となっている。
このギャップに対処するため,Aerial Gaussian Splatting (AGS) という3DGSに基づくマルチビューステレオ(MVS)空中画像の大規模再構成手法を提案する。
当初,大規模空中画像に適したデータチャンキング手法を導入し,広帯域空間における3DGS技術の実現を可能にした。
さらに、Ray-Gaussian Intersection法を統合し、正規情報と深度情報を取得し、幾何学的制約を緩和する。
最後に、大域的幾何整合性を高め、再構成精度を向上させるための多視点幾何整合性制約を導入する。
複数のデータセットに対する実験により、GSベースの手法は、幾何学的精度で従来の航空MVS手法と一致し、幾何とレンダリング品質に関して最先端のGSベースの手法を破ることが初めて実証された。
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