論文の概要: Quadratic Gaussian Splatting for Efficient and Detailed Surface Reconstruction
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2411.16392v1
- Date: Mon, 25 Nov 2024 13:55:00 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2024-11-28 17:07:50.819443
- Title: Quadratic Gaussian Splatting for Efficient and Detailed Surface Reconstruction
- Title(参考訳): 表面改質を効率よく行う擬似ガウススメッティング法
- Authors: Ziyu Zhang, Binbin Huang, Hanqing Jiang, Liyang Zhou, Xiaojun Xiang, Shunhan Shen,
- Abstract要約: Quadratic Gaussian Splatting (QGS) は、円盤を二次曲面に置き換える新しい方法である。
QGSは、通常の一貫性項を導くために空間曲率を描画し、過剰な平滑化を効果的に低減する。
私たちのコードはオープンソースとしてリリースされます。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 7.500927135156425
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Recently, 3D Gaussian Splatting (3DGS) has attracted attention for its superior rendering quality and speed over Neural Radiance Fields (NeRF). To address 3DGS's limitations in surface representation, 2D Gaussian Splatting (2DGS) introduced disks as scene primitives to model and reconstruct geometries from multi-view images, offering view-consistent geometry. However, the disk's first-order linear approximation often leads to over-smoothed results. We propose Quadratic Gaussian Splatting (QGS), a novel method that replaces disks with quadric surfaces, enhancing geometric fitting, whose code will be open-sourced. QGS defines Gaussian distributions in non-Euclidean space, allowing primitives to capture more complex textures. As a second-order surface approximation, QGS also renders spatial curvature to guide the normal consistency term, to effectively reduce over-smoothing. Moreover, QGS is a generalized version of 2DGS that achieves more accurate and detailed reconstructions, as verified by experiments on DTU and TNT, demonstrating its effectiveness in surpassing current state-of-the-art methods in geometry reconstruction. Our code willbe released as open source.
- Abstract(参考訳): 近年,3D Gaussian Splatting (3DGS) はNeural Radiance Fields (NeRF) よりも優れたレンダリング品質と速度で注目されている。
表面表現における3DGSの限界に対処するため、2D Gaussian Splatting (2DGS)はディスクをシーンプリミティブとして導入した。
しかし、ディスクの1階線形近似はしばしば過度に滑らかな結果をもたらす。
そこで我々は,ディスクを2次曲面に置き換える新しい手法である Quadratic Gaussian Splatting (QGS) を提案する。
QGSは非ユークリッド空間におけるガウス分布を定義し、プリミティブはより複雑なテクスチャをキャプチャできる。
2階表面近似として、QGSは通常の一貫性項を導くために空間曲率を描画し、過度な平滑化を効果的に低減する。
さらに、QGSは2DGSの一般化版であり、DTUとTNTの実験によって検証され、幾何再構成における現在の最先端手法を上回る効果を示す。
私たちのコードはオープンソースとしてリリースされます。
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